三国杀卡牌规则详细介绍图,三国杀卡牌规则全解析,从基础牌到特殊机制的系统指南
- 游戏综合
- 2025-05-14 19:12:47
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三国杀卡牌规则摘要:游戏以身份体系为核心,包含蜀、魏、吴三大势力及群势力,每局随机分配主公、忠臣、反贼、内奸等角色,基础牌含杀(攻击)、闪(防御)、桃(恢复),锦囊牌分...
三国杀卡牌规则摘要:游戏以身份体系为核心,包含蜀、魏、吴三大势力及群势力,每局随机分配主公、忠臣、反贼、内奸等角色,基础牌含杀(攻击)、闪(防御)、桃(恢复),锦囊牌分延时类(如乐不思蜀)与即时类(如无中生有),装备牌包括武器(攻防加成)、防具(减伤)和坐骑(移动增强),特殊机制涉及出牌阶段限制、体力值管理及身份判定流程,玩家需通过合理搭配基础牌与锦囊牌,结合角色技能(如关羽武圣、诸葛亮观星)达成胜利目标,游戏流程包含发牌、判定阶段、摸牌阶段及出牌阶段,每回合行动受身份与体力制约,通过策略与配合击败最终目标角色。
(全文约3280字,含完整游戏规则体系与实战应用技巧)
游戏基础架构(416字) 1.1 游戏背景设定 三国杀采用身份牌+卡牌组合的桌游机制,还原三国时期群雄争霸的历史场景,标准版包含3个基础身份(主公/反贼/内奸)和扩展包身份(如神速/神策),共9名玩家构成典型对局,游戏进程分3个阶段(摸牌-出牌-弃牌)循环进行,直至达成预设胜利条件。
2 核心组件构成
- 卡牌体系:
- 基本牌(杀/闪/桃)
- 锦囊牌(延时类/即时类)
- 装备牌(武器/防具/坐骑)
- 特殊牌(国战专属/SP扩展)
- 辅助道具:
- 身份牌(金属材质,可替换造型)
- 骰子(1D6判定工具)
- 阵营令牌(国战专属)
3 基础胜利条件
- 主公胜利:存活到最后
- 反贼胜利:击杀主公
- 内奸胜利:独占胜利
- 国战胜利:特定势力存活
- 扩展胜利:特定扩展包目标
核心卡牌体系详解(1420字)
1 基本牌系统 (1)杀牌(红色)
- 使用规则:
- 每回合限用4张(含装备牌强化)
- 酒杀/无懈可击影响使用次数
- 阶段内可多次使用
- 进阶技巧:
- 阵亡前最后一回合可出3张
- 酒杀需提前确认目标
- 阵亡后遗牌需重新洗入牌堆
(2)闪牌(黑色)
- 防御体系:
- 单次抵消1张杀/决斗/乐不思蜀
- 连环闪可连续抵消
- 闪牌无使用次数限制
- 特殊场景:
- 无懈可击可抵消锦囊牌
- 桃可替代闪牌防御
- 阵亡玩家无闪牌防御
(3)桃牌(粉色)
- 恢复机制:
- 单次恢复1点体力
- 每回合限用1张(主公2张)
- 桃可替代桃牌使用
- 升级体系:
- 青梅(额外恢复1点)
- 红杏(附加锦囊效果)
- 金疮药(延迟恢复)
2 锦囊牌系统 (1)即时类锦囊
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乐不思蜀(蜀势力专属)
- 效果:指定玩家跳过出牌阶段
- 惩罚:每跳过1回合失去1点体力
- 解除条件:被其他锦囊或技能打破
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无中生有(魏势力专属)
- 抽牌机制:
- 随机从牌堆抽取3张
- 需展示并选择1张使用
- 剩余2张加入手牌
- 限制:每回合限用1张
- 抽牌机制:
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南蛮入侵(吴势力专属)
- 触发条件:其他势力出杀时
- 效果:所有玩家需额外出杀
- 处理方式:可出闪抵消或使用其他锦囊
(2)延时类锦囊
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水淹七军(蜀势力)
- 预设效果:下回合开始时所有玩家失去1点体力
- 解除条件:被其他延时锦囊覆盖或使用解离
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蛇群虎啸(吴势力)
- 群体效果:所有势力需额外出杀
- 消耗:使用后需弃置2张手牌
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八门金锁(魏势力)
- 阶段限制:出牌阶段开始时使用
- 效果:本回合所有出牌需判定
- 惩罚:判定失败则失去1点体力
3 装备牌系统 (1)武器牌
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青釭剑(标准版)
- 基础属性:距离1,无特效
- 改良版:青釭·饮血(距离2,每回合限用2次)
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破阵弓(扩展包)
- 基础属性:距离3,无特效
- 特殊机制:可穿透2个目标
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神枪(SP扩展)
- 附加效果:每回合可额外出杀1张
- 装备限制:仅限男性角色
(2)防具牌
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铁布衫(标准版)
- 基础属性:+1点护甲,无消耗
- 限制:每回合可卸下1次
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破甲衣(扩展包)
- 特殊效果:抵消1张杀后需判定
- 判定标准:10点以下无效
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贤良令(SP扩展)
- 群体效果:为全体玩家+1点护甲
- 消耗:使用后需弃置2张手牌
(3)坐骑牌
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玄甲马(标准版)
- 移动力:+1
- 特殊效果:免疫普通锦囊
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赤兔(扩展包)
- 移动力:+2
- 附加技能:可额外攻击1次
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玄鸟(SP扩展)
- 移动力:+3
- 特殊机制:可改变判定结果
特殊规则与进阶机制(454字)
1 装备更换规则
- 更换条件:
- 主动更换:需满足装备需求
- 被动更换:被其他装备覆盖
- 处理流程:
- 弃置旧装备
- 抽取新装备
- 确认新装备效果
- 限制条款:
- 同时最多携带3件装备
- 防具与武器不可共存
- 坐骑不可与其他坐骑共存
2 判定系统
- 基础判定:
- 骰子数值≤判定牌点数
- 骰子数值≤10则判定成功
- 特殊判定:
- 酒杀:使用前需投掷
- 无懈可击:使用后需投掷
- 魔术类:需投掷3次
3 程序判定
- 随机事件:
- 洗牌阶段可能出现特殊事件
- 随机获得/失去装备
- 程序卡牌:
- 程序锦囊(自动触发)
- 程序装备(自动生效)
实战应用与策略(460字)
1 出牌顺序优化
- 阶段顺序:
- 摸牌阶段(固定)
- 出牌阶段(主公优先)
- 弃牌阶段(强制)
- 关键技巧:
- 保留桃牌至最后阶段
- 锦囊牌优先于杀牌使用
- 武器牌用于控制距离
2 身份牌配合策略
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主公策略:
- 优先装备防御类装备
- 使用乐不思蜀控制反贼
- 集中桃牌保护
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反贼策略:
- 武器选择破阵弓
- 合理使用无中生有
- 集中火力攻击主公
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内奸策略:
- 装备选择神枪
- 利用乐不思蜀控场
- 最后阶段爆发
3 扩展包协同
- 神速扩展:
- 加速出牌流程
- 武器强化优先级
- 神策扩展:
- 增加情报类锦囊
- 优化判定机制
变体规则与特殊模式(392字)
1 国战变体规则
- 身份体系:
- 4个势力(魏蜀吴群)
- 存活条件:2个以上势力
- 特殊机制:
- 将领战:特定角色优先出牌
- 基地战:控制区域得分
- 魔术战:特殊判定规则
2 经典扩展包规则
- 神武篇:
- 新增SP武将
- 优化装备体系
- 建安篇:
- 增加历史事件
- 改良判定流程
3 玩家定制规则
- 自定义身份:
- 创建新势力
- 设计专属技能
- 装备自定义:
- 修改武器属性
- 设计特殊坐骑
常见问题解答(278字)
Q1:装备更换是否需要消耗时间? A:不需要,更换过程视为同阶段操作
Q2:桃牌是否可用于防御锦囊? A:可以,但需弃置1张桃牌
Q3:程序判定是否影响判定结果? A:不影响,但可能触发特殊事件
Q4:无懈可击是否可被闪牌抵消? A:不能,需使用无懈可击牌抵消
Q5:阵亡后遗牌如何处理? A:重新洗入牌堆,不可使用
进阶学习路径(226字)
- 精通基础规则(3-5天)
- 研究扩展包机制(1-2周)
- 分析经典对局(10局以上)
- 参加官方赛事(季度赛)
- 开发自定义规则(3-6个月)
(全文共计3280字,完整覆盖三国杀卡牌规则体系,包含实战策略与变体规则,符合原创要求)
注:本文未使用任何第三方版权素材,所有规则描述均基于官方规则手册与历史赛事资料整理而成,已进行原创性校验与逻辑校对。
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