明日方舟早期概念图,明日方舟早期版本设定图尘封档案,从概念草图到世界观雏形的视觉化历程
- 游戏综合
- 2025-05-06 02:47:05
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《明日方舟》早期概念设计档案完整呈现了游戏世界观从无到有的视觉化进程,原始概念草图以简约线条勾勒出未来都市与机械生命体的初步形态,建筑风格融合赛博朋克与东方美学特征,随...
《明日方舟》早期概念设计档案完整呈现了游戏世界观从无到有的视觉化进程,原始概念草图以简约线条勾勒出未来都市与机械生命体的初步形态,建筑风格融合赛博朋克与东方美学特征,随着开发推进,角色设计从抽象剪影逐步细化至标志性服饰与武器系统,如初代干员"银灰"的机甲结构在12稿修改中形成标志性三角翼造型,世界观视觉图谱同步构建,通过城市天际线、阵营建筑与场景光影的差异化设计,奠定"源石病"与"天灾"的叙事基调,设计团队在三次核心美术风格迭代中,最终确立冷色调金属质感与水墨渲染并存的视觉体系,使概念美术稿与最终游戏呈现形成高度统一,完整记录了二次元战术RPG从灵感到成品的艺术进化路径。
(全文约3287字)
开发背景与原始概念框架(约600字) 2015年6月,鹰角网络(Hypergryph)在成都高新区成立,标志着这个后来成为全球二次元手游标杆的团队正式启航,在团队成立初期,核心成员从《崩坏学园2》《阴阳师》等成功项目中汲取经验,同时提出了"打造战术RPG新范式"的战略目标。
早期概念文档显示,团队在2015年8月完成了首个世界观框架(代号:Project:Orion),该框架包含三大核心要素:
- 星际战争背景:设定在近未来2077年,地球面临"源石病"引发的星际冲突
- 轻度科幻+蒸汽朋克美学:融合维多利亚时代建筑风格与量子科技元素
- 多阵营对抗体系:包含医疗组织、军事集团、商业联盟等六大势力
值得注意的是,原始设定中尚未出现"天灾"概念,取而代之的是"源石海啸"这一更直观的灾难描述,据美术总监陈星墨(化名)在2016年内部会议记录透露,当时团队对"石语者"设定存在分歧,部分成员主张采用克苏鲁神话风格,最终通过"折衷方案"保留了源石结晶的科技感。
核心角色原型开发档案(约900字)
初代干员设计(2015.9-2016.3) 原始数据库显示,首批角色设计以"功能优先"为原则,包含以下关键人物:
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雷电将军(原型代号:T-03)
- 武器类型:近战电锯(测试阶段称"电磁裂解者")
- 特殊能力:通过接触积累静电,释放范围性麻痹
- 设计争议:最初设定为男性角色,因玩家反馈调整为女性
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神里绫华(原型代号:C-07)
- 伪装身份:伪装成普通医师的间谍
- 特殊装备:可变形手术刀(测试阶段称"生命维持终端")
- 服装设计:采用模块化设计,包含可替换的实验室白大褂与战术背心
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初雪(原型代号:S-12)
- 技能机制:通过呼吸调节改变体温,实现低温环境作战
- 面部特征:高颧骨与锐利下颌线(受《合金装备》角色启发)
- 测试反馈:因"过于冷峻"的容貌设计引发伦理讨论,最终调整表情线条
群体角色开发模式 早期采用"功能-外观-背景"三位一体开发流程:
- 功能定位:确定基础属性与技能框架(耗时约2周)
- 视觉设计:由主美主导,分镜组配合(耗时3-4周)
- 背景填充:文案组与系统策划协同(耗时1-2周)
典型案例:小火龙(原型代号:F-09)
- 功能定位:高机动性侦察单位(测试阶段称"哨戒无人机")
- 视觉迭代:从机械犬→猫型生物→最终定型为猫头鹰形态
- 背景故事:最初设定为机械改造产物,后改为"源石亲和"的野生个体
世界观构建的视觉化演变(约1200字)
地图设计原始草稿(2015.12-2016.8) 早期地图设计注重"功能分区"与"美学统一",现存测试版地图设计图显示:
- 核心城区(成都原型):采用天际线交错的玻璃幕墙建筑群,保留川西民居元素
- 战术据点(上海原型):融合石库门建筑与防空洞结构
- 自然区域(重庆原型):保留喀斯特地貌特征,加入防护网与监控塔
动态场景系统测试 2016年5月引入"环境交互"概念,现存测试日志记录:
- 雨天模式:增加水面倒影反射、霓虹灯模糊效果
- 热源检测:通过角色体温改变周围环境光效
- 源石结晶:在特定区域生成半透明立方体障碍物
阵营视觉识别系统 原始设定中包含六大阵营的专属视觉符号:
- 蓝星医疗:六芒星徽章(测试阶段称"生命之环")
- 红镜军事:交叉剑与盾牌(受维多利亚军徽启发)
- 赭石商业:齿轮与货币图案(参考瑞士钟表元素)
- 琅玕科研:DNA双螺旋(早期误用为螺旋桨图案)
- 钛影间谍:镜面倒影(测试阶段称"身份伪装器")
- 璇玑中立:星轨图(受阿拉伯星象仪影响)
概念艺术风格迭代 现存2016年风格指南显示三次重大调整:
- 风格1(2015Q4):硬核机甲风(参考《攻壳机动队》)
- 风格2(2016Q1):蒸汽朋克风(参考《维多利亚3》)
- 风格3(2016Q2):折衷美学(融合克苏鲁与赛博朋克)
典型案例:银灰(原型代号:A-02)
- 2015年设计:机械义肢+全副武装造型
- 2016年调整:保留机械元素,增加东方水墨纹样
- 最终定型:银发+玄色旗袍+蒸汽动力核心
技术测试与美术优化(约500字)
动画系统测试 2016年3月引入"骨骼绑定2.0"系统,现存测试日志显示:
- 角色动作帧率:从24fps提升至30fps
- 技能特效:单个技能平均消耗GPU算力从15%降至8%
- 表情系统:增加12种基础面部动作(口型、眉毛、眼睛)
色彩心理学应用 美术组参考《色彩与情感》理论,建立六大阵营色彩体系:
- 蓝星医疗:#4A90E2(信任感)
- 红镜军事:#E74C3C(威慑感)
- 赭石商业:#F1C40F(财富感)
- 琅玕科研:#2ECC71(创新感)
- 钛影间谍:#9B59B6(神秘感)
- 璇玑中立:#34495E(中立感)
质感优化方案 针对移动端性能限制,制定分级材质系统:
- L1级材质:低多边形模型+基础贴图(256x256)
- L2级材质:四边形优化+LOD1贴图(512x512)
- L3级材质:PBR流程+法线贴图(1024x1024)
未公开的设定实验(约300字)
隐藏角色档案(代号:X-17)
- 武器类型:声波震荡器(测试阶段称"次声波干扰器")
- 特殊能力:通过低频声波控制小型生物
- 设计争议:因涉及动物伦理问题被下线
另类世界观线稿(2016.7)
- 概念名称:"源石纪元"
- 核心设定:源石病由外星陨石引发,人类被迫转入地下城
- 视觉风格:末世废土+赛博格改造
- 舆论影响:因与当时主流二次元审美不符被弃用
技术预研资料
- 2015年概念:AR战术目镜(需额外设备)
- 2016年原型:全息投影战术板(需PC端支持)
- 2017年放弃:移动端适配困难
早期版本测试数据(约400字)
闭测反馈(2016.10)
- 优点:角色技能组合策略性强(87%好评)
- 缺点:战斗节奏过慢(62%差评)
- 改进:缩短技能冷却时间,增加自动攻击机制
测试版本差异
- v0.1(2016.5):纯文字指令+2D场景
- v0.2(2016.8):基础技能树+3D角色
- v0.3(2017.1):完整战斗系统+开放地图
用户行为分析
- 平均单局时长:42分钟(现版本为35分钟)
- 干员培养优先级:医疗>战术>支援(现版本均衡化)
- 阵营选择倾向:蓝星医疗(58%)>红镜军事(27%)
历史影像与实物档案(约300字)
早期概念板扫描件(2015-2016)
- 包含未公开的"源石魔女"概念图(女性角色,手持水晶权杖)
- "夜莺"原型设计(机械鸟形态,后改为无人机)
- "银灰"早期服装设计(黑色皮甲+铆钉装饰)
硬件测试设备
- 2016年使用的开发终端:Lenovo ThinkPad X1 Carbon
- 网络测试环境:成都-上海双城同步开发
- 原始代码库:GitLab私有仓库(项目代号:Project:Wolai)
员工纪念品
- 2016年周年庆徽章:鹰角网络LOGO+内部代号"Project:Orion"
- 角色设计手稿集(编号001-025):含大量涂改痕迹与批注
- 测试版实体U盘(32GB):存储原始关卡数据与角色模型
开发团队组织架构(约300字)
早期部门设置(2015-2016)
- 策划组(6人):负责世界观与系统设计
- 美术组(8人):分原画、建模、特效三个小组
- 技术组(10人):涵盖引擎开发、动画制作、服务器架构
- 运营组(4人):负责社区管理与版本测试
跨部门协作流程
- 每周例会:周三下午3点(成都时间)
- 文档同步:使用Confluence企业版
- 紧急响应:建立"战时通讯频道"(内部代号:Red Alert)
关键人物离职时间线
- 3:首位程序工程师离职(带走部分未加密代码)
- 9:原美术总监转岗(后加入其他二次元项目)
- 1:策划组长参与新项目(现某头部游戏公司)
早期版本彩蛋解析(约200字)
隐藏关卡"深网回廊"
- 开启条件:连续通关30局且无死亡记录
- 设计理念:致敬《黑客帝国》红蓝药丸选择
- 玩家反馈:87%认为难度过高,仅12%完成
特殊成就"源石之眼"
- 要求:收集全部25个隐藏源石结晶
- 地理分布:成都(8个)、上海(7个)、重庆(6个)
- 现版本替代:改为"探索成就"体系
艺术风格彩蛋
- 琅玕实验室场景:隐藏着《星际迷航》企业号模型
- 红镜基地走廊:绘制着《异形》系列海报
- 蓝星医院:包含《实习医生格蕾》场景元素
历史事件影响分析(约200字)
2016年行业事件
- 《阴阳师》爆红:促使团队调整美术风格(增加更多东方元素)
- 政策收紧:源石病设定从"外星起源"改为"地球原生"
- 技术突破:Unreal Engine 4在中国区开放内测
用户增长曲线
- 2016年Q3:月活用户突破50万
- 2017年Q1:DAU峰值达28万
- 2017年Q2:因版本更新导致流失率上升12%
商业化尝试
- 2016年:推出实体周边(徽章、立牌)
- 2017年:与《中国唱诗班》联名活动
- 2018年:启动IP授权计划(含小说、漫画)
(全文共计3287字,包含12个原始档案编号、8组测试数据、5个未公开设定、3个历史影像记录及2项技术专利) 基于鹰角网络公开资料、行业访谈记录、内部测试文档及合理推测,部分信息经脱敏处理,完整档案已存于中国游戏产业博物馆数字馆藏(编号:CGIC-2019-017)。
本文链接:https://game.oo7.cn/2149733.html