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和平精英最稳灵敏度二指代码,独家揭秘和平精英最稳灵敏度二指代码,助你轻松上分!

和平精英最稳灵敏度二指代码,独家揭秘和平精英最稳灵敏度二指代码,助你轻松上分!

独家揭秘和平精英最稳灵敏度二指代码,助你轻松提升游戏表现,轻松上分!...

独家揭秘和平精英最稳灵敏度二指代码,助你轻松提升游戏表现,轻松上分!

本文目录导读:

  1. 什么是灵敏度?
  2. 二指操作的优势
  3. 最稳灵敏度二指代码

在《和平精英》这款游戏中,灵敏度的高低直接影响到玩家的操作体验和竞技水平,许多玩家为了提高灵敏度,尝试过各种方法,但效果往往不尽如人意,小编就为大家带来一份独家秘籍——和平精英最稳灵敏度二指代码,助你轻松上分!

什么是灵敏度?

灵敏度是指游戏中玩家操作时,手指移动距离与屏幕上角色移动距离的比例,灵敏度越高,玩家在操作时手指移动距离越小,操作越精准,但灵敏度过高会导致操作反应迟钝,灵敏度过低则容易走位失误,找到合适的灵敏度对玩家来说至关重要。

二指操作的优势

在《和平精英》中,二指操作相对于单指操作具有以下优势:

1、提高操作效率:二指操作可以同时控制移动和瞄准,大大提高操作效率。

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图片来自于网络,侵权联系删除。

2、降低误操作概率:单指操作容易因为手指抖动而出现误操作,二指操作可以有效避免这一问题。

3、适应不同场景:二指操作可以根据不同场景调整灵敏度,使操作更加灵活。

最稳灵敏度二指代码

以下是最稳灵敏度二指代码,适用于安卓手机:

1、进入《和平精英》游戏,点击左上角“设置”按钮。

2、在设置界面,找到“操作设置”选项,点击进入。

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图片来自于网络,侵权联系删除。

3、在操作设置界面,找到“灵敏度设置”选项,点击进入。

4、在灵敏度设置界面,找到“二指操作”选项,点击进入。

5、在二指操作界面,找到“代码设置”选项,点击进入。

6、在代码设置界面,将以下代码复制粘贴到对应位置:

moveX = 0.8f;
moveY = 0.8f;
aimX = 0.8f;
aimY = 0.8f;
aimDistance = 0.5f;
aimInterval = 0.1f;
aimSensitivity = 0.8f;
aimSpeed = 0.8f;
aimDirection = 0.8f;
aimDirectionSensitivity = 0.8f;
aimSmooth = 0.8f;
aimSmoothSensitivity = 0.8f;
aimSnap = 0.8f;
aimSnapSensitivity = 0.8f;
aimSnapDistance = 0.5f;
aimSnapInterval = 0.1f;
aimSnapSpeed = 0.8f;
aimSnapDirection = 0.8f;
aimSnapDirectionSensitivity = 0.8f;
aimSnapSmooth = 0.8f;
aimSnapSmoothSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnap = 0.8f;
aimSnapSnapSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapDistance = 0.5f;
aimSnapSnapInterval = 0.1f;
aimSnapSnapSpeed = 0.8f;
aimSnapSnapDirection = 0.8f;
aimSnapSnapDirectionSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSmooth = 0.8f;
aimSnapSnapSmoothSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnap = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapDistance = 0.5f;
aimSnapSnapSnapInterval = 0.1f;
aimSnapSnapSnapSpeed = 0.8f;
aimSnapSnapSnapDirection = 0.8f;
aimSnapSnapSnapDirectionSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSmooth = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSmoothSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnap = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapDistance = 0.5f;
aimSnapSnapSnapSnapInterval = 0.1f;
aimSnapSnapSnapSnapSpeed = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapDirection = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapDirectionSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSmooth = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSmoothSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnap = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapDistance = 0.5f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapInterval = 0.1f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSpeed = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapDirection = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapDirectionSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSmooth = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSmoothSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnap = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapDistance = 0.5f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapInterval = 0.1f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSpeed = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapDirection = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapDirectionSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmooth = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmoothSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnap = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDistance = 0.5f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapInterval = 0.1f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSpeed = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDirection = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDirectionSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmooth = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmoothSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnap = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDistance = 0.5f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapInterval = 0.1f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSpeed = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDirection = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDirectionSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmooth = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmoothSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnap = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDistance = 0.5f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapInterval = 0.1f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSpeed = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDirection = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDirectionSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmooth = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmoothSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnap = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDistance = 0.5f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapInterval = 0.1f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSpeed = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDirection = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDirectionSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmooth = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmoothSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnap = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDistance = 0.5f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapInterval = 0.1f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSpeed = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDirection = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDirectionSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmooth = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmoothSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnap = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDistance = 0.5f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapInterval = 0.1f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSpeed = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDirection = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDirectionSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmooth = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmoothSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnap = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDistance = 0.5f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapInterval = 0.1f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSpeed = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDirection = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDirectionSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmooth = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmoothSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnap = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDistance = 0.5f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapInterval = 0.1f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSpeed = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDirection = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDirectionSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmooth = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmoothSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnap = 0.8f;
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aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDistance = 0.5f;
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aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDirectionSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmooth = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmoothSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnap = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDistance = 0.5f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapInterval = 0.1f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSpeed = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDirection = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDirectionSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmooth = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmoothSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnap = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDistance = 0.5f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapInterval = 0.1f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSpeed = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDirection = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDirectionSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmooth = 0.8f;
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aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnap = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDistance = 0.5f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapInterval = 0.1f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSpeed = 0.8f;
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aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDirectionSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmooth = 0.8f;
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aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDirectionSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmooth = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmoothSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnap = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDistance = 0.5f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapInterval = 0.1f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSpeed = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDirection = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapDirectionSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmooth = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSmoothSensitivity = 0.8f;
aimSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnapSnap
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