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原神3dmax,原神角色3D建模教程,基于3ds Max打造梦想中的角色

原神3dmax,原神角色3D建模教程,基于3ds Max打造梦想中的角色

本教程详细介绍如何使用3ds Max为原神角色进行3D建模,带你打造心仪的角色,探索原神世界的无限可能。...

本教程详细介绍如何使用3ds Max为原神角色进行3D建模,带你打造心仪的角色,探索原神世界的无限可能。

本文目录导读:

  1. 所需软件与工具
  2. 角色建模流程
  3. 实例教程

《原神》作为一款热门的开放世界冒险游戏,拥有丰富的角色和精美的画面,许多玩家对游戏中的角色充满喜爱,想要将其转化为现实,本文将为大家带来基于3ds Max的《原神》角色3D建模教程,帮助大家打造自己心仪的角色。

所需软件与工具

1、3ds Max:一款专业的3D建模与渲染软件。

2、VRay:一款高质量的渲染插件。

3、ZBrush:一款优秀的雕刻软件。

4、Photoshop:一款图像处理软件。

角色建模流程

1、设计角色概念图

在开始建模之前,我们需要先设计出角色的概念图,这包括角色的外观、服饰、武器等元素,可以通过手绘或者使用软件如Photoshop来完成。

2、素体建模

(1)创建基本形状:使用3ds Max中的“多边形建模”功能,创建角色的基本形状,如头部、身体、四肢等。

(2)细化形状:根据概念图,对基本形状进行细化,调整细节,使其更符合角色的形象。

(3)添加服饰:为角色添加服饰,如衣服、鞋子、饰品等,可以使用“多边形建模”或“曲面建模”来完成。

3、材质与纹理

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图片来自于网络,侵权联系删除。

(1)创建材质:为角色创建合适的材质,包括皮肤、衣物、饰品等,可以使用VRay材质或标准材质。

(2)添加纹理:为材质添加纹理,如皮肤纹理、衣物纹理等,可以使用Photoshop制作或下载现成的纹理。

4、雕刻与细化

(1)使用ZBrush进行雕刻:将3ds Max中的角色模型导入ZBrush,进行雕刻,使角色更加生动。

(2)细化细节:在3ds Max中,对角色进行细节细化,如头发、眼睛、嘴巴等。

5、渲染与后期处理

(1)渲染:使用VRay渲染器渲染角色,调整参数,使渲染效果更符合预期。

(2)后期处理:使用Photoshop对渲染好的角色图像进行后期处理,如调整亮度、对比度、色彩等。

实例教程

以下以《原神》中的角色“胡桃”为例,讲解如何使用3ds Max进行建模。

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1、设计概念图

根据《原神》中的胡桃形象,设计一张概念图,包括她的头发、眼睛、服饰、武器等元素。

2、素体建模

(1)创建基本形状:使用3ds Max中的“多边形建模”功能,创建胡桃的基本形状,如头部、身体、四肢等。

(2)细化形状:根据概念图,对基本形状进行细化,调整细节,使其更符合胡桃的形象。

(3)添加服饰:为胡桃添加服饰,如衣服、鞋子、饰品等,可以使用“多边形建模”或“曲面建模”来完成。

3、材质与纹理

(1)创建材质:为胡桃创建合适的材质,包括皮肤、衣物、饰品等,可以使用VRay材质或标准材质。

(2)添加纹理:为材质添加纹理,如皮肤纹理、衣物纹理等,可以使用Photoshop制作或下载现成的纹理。

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4、雕刻与细化

(1)使用ZBrush进行雕刻:将3ds Max中的胡桃模型导入ZBrush,进行雕刻,使胡桃更加生动。

(2)细化细节:在3ds Max中,对胡桃进行细节细化,如头发、眼睛、嘴巴等。

5、渲染与后期处理

(1)渲染:使用VRay渲染器渲染胡桃,调整参数,使渲染效果更符合预期。

(2)后期处理:使用Photoshop对渲染好的胡桃图像进行后期处理,如调整亮度、对比度、色彩等。

通过以上教程,我们了解了如何使用3ds Max进行《原神》角色建模,在实际操作中,大家可以根据自己的喜好和需求,调整建模流程和参数,希望这篇教程能帮助大家打造出心仪的《原神》角色,祝大家建模愉快!

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