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类似于三国杀的卡牌游戏纸质版的,赤霄录,三国风云卡牌战略博弈

类似于三国杀的卡牌游戏纸质版的,赤霄录,三国风云卡牌战略博弈

《赤霄录》是一款以三国历史为背景的卡牌战略博弈游戏,采用硬核TRPG规则与桌游机制融合设计,游戏以身份阵营对抗为核心,包含武将技能、势力计策、战功值与体力值等复合系统,...

《赤霄录》是一款以三国历史为背景的卡牌战略博弈游戏,采用硬核TRPG规则与桌游机制融合设计,游戏以身份阵营对抗为核心,包含武将技能、势力计策、战功值与体力值等复合系统,通过手牌管理、回合制攻防推演和随机事件触发,还原经典战役的战术博弈,特色模块"赤霄密档"提供动态剧情卡,支持玩家自定义势力关系与历史变数,配合高精度线装插画与战术沙盘地图,构建沉浸式史诗体验,游戏包含基础包与扩展包(如《官渡风云》《赤壁火攻》),通过武将技能联动与势力卡牌组合,实现数百种战术变体,适合4-8人协作对抗或竞技对战,兼具策略深度与历史还原度的桌游新标杆。

328字) 《赤霄录》是一款以三国历史为蓝本的战术卡牌桌游,融合了角色养成、战场推演与策略博弈三大核心玩法,游戏采用双轨机制设计:一方面继承三国杀"身份+技能"的卡牌体系,另一方面创新引入"天时地利"动态环境系统与"兵势循环"资源模型,通过12套主题扩展包(官渡篇/赤壁篇/隆中篇等)可构建横跨二十年的战略史诗。

核心创新点:

  1. 三维角色体系:将武将分为"将星(主战)""谋士(主攻)""奇士(主控)"三类
  2. 动态战场系统:通过"烽火值"实时改变地图攻击效率
  3. 兵势经济环:每局游戏自动生成专属经济模型,影响卡牌获取方式
  4. 历史事件链:随机触发影响局面的特殊历史进程

核心机制详解(516字)

卡牌体系 基础卡牌分为:

  • 将星卡(攻击型):含关羽"武圣威仪"、张辽"突袭战术"等
  • 谋士卡(策略型):含诸葛亮"八阵图"、司马懿"鹰视狼顾"等
  • 奇士卡(控制型):含郭嘉"遗计"、祝融"巫祝"等
  • 资源卡:粮草(基础资源)、战马(加速资源)、书信(情报资源)
  • 事件卡:含"官渡粮草争夺""赤壁火攻预警"等历史事件

双轨机制 (1)天时地利系统

  • 烽火值:由事件触发与玩家行动共同影响(范围0-10)
  • 红旗效应:烽火值≥7时触发"虎牢关之变"等连锁事件
  • 黑旗预警:烽火值≤3时激活"疫病流行"等负面事件

(2)兵势循环模型

  • 每轮战役分为"征伐(资源获取)""布阵(卡牌组合)""鏖战(实战推演)"三个阶段
  • 资源获取与战场局势挂钩:粮草丰收时可多获取2张基础卡
  • 动态卡池:根据战场态势调整卡牌出现概率(如烽火值高时控制卡概率+30%)

特殊规则

  • 将星继承:主将阵亡后触发"遗恨深重"机制,其部将获得临时强化
  • 谋士共鸣:相邻谋士卡可激活"三策连击"等组合技
  • 奇士献祭:主动释放控制效果可兑换资源补偿

角色设定与技能体系(614字)

将星卡牌精选 【五虎上将】

  • 关羽"武圣威仪":出牌时指定目标需额外判定距离
  • 张飞"燕人悲歌":濒死时可消耗手牌发动"长坂坡怒吼"
  • 马超"西凉铁骑":装备"马蹄声"可无视地形限制

【文官集团】

  • 诸葛亮"八阵图":每回合优先使用两张控制卡
  • 周瑜"赤壁雄心":每回合可重铸一张装备卡
  • 法正"锦囊秘术":手牌上限自动提升(每死亡1名友军+1)

【异姓军阀】

  • 公孙瓒"白狼传说":装备卡可附加"骑兵特性"
  • 高顺"陷阵营":阵亡时所有友军获得临时护甲
  • 严颜"巴蜀精锐":装备"锦囊"可反弹伤害
  1. 谋士卡牌组合 【火攻体系】 诸葛亮+黄盖+蒋干 → 触发"借东风"全队增益 【水战组合】 周瑜+甘宁+吕蒙 → 濒死时可启动"连环计" 【防御矩阵】 徐庶+张翼+王平 → 装备"连营"可叠加护盾

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  2. 奇士卡牌联动 【毒士联盟】 郭嘉+张宝+吴硕 → 每回合随机触发一次"瘟疫" 【巫蛊之术】 祝融+南门传+管辂 → 可篡改敌方装备判定 【天象预知】 董诩+陈抟+符谌 → 提前预警"星陨之灾"

游戏流程与战役模式(742字)

初始阶段(18分钟)

  • 分配身份:主公(1)、忠臣(2)、反贼(3)、内奸(1)
  • 部署将星:按势力分布选择位置(洛阳/邺城/许昌三核心区)
  • 资源初始化:根据初始势力获得基础粮草(主公2/其他1)

战役阶段(60-90分钟) (1)征伐阶段

  • 卡牌获取:通过"粮草征收"与"情报刺探"获得卡牌
  • 装备制作:消耗粮草+战马制作专属装备
  • 将星升级:累计获得3次"威望值"可永久提升属性

(2)布阵阶段

  • 阵型构建:选择"方阵(防御)""锐阵(进攻)""奇阵(机动)"
  • 阵法组合:主将+2谋士+1奇士可激活专属阵法
  • 资源置换:可用粮草交换濒危将星获得临时救援

(3)鏖战阶段

  • 攻防判定:采用"三阶判定法"(基础判定+装备修正+地形加成)
  • 特殊事件:根据"烽火值"触发对应战场事件
  • 将星陨落:濒死时可发动"绝地求生"技能

终局判定(10-15分钟)

  • 主公胜利:存活且控制核心城市≥3
  • 反贼胜利:击杀主公且未出现"天崩地裂"事件
  • 内奸胜利:独占80%以上资源且存活
  • 奇士胜利:完成"星陨计划"或篡改历史进程 与平衡体系(634字)

扩展包设计 (1)《官渡篇》

  • 新增"虎牢关"特殊地形
  • "白马义从"特殊装备组
  • "粮草争夺战"专属事件链

(2)《赤壁篇》

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  • "连环计"装备强化系统
  • "借东风"天气控制系统
  • "群英会"身份反制机制

(3)《隆中篇》

  • "三分天下"战略推演
  • "草船借箭"资源转化
  • "火烧新野"突袭战术

平衡性调整 (1)身份平衡矩阵

  • 主公:+1威望/击杀反贼
  • 忠臣:+1威望/助攻主公
  • 反贼:+1威望/击杀主公
  • 内奸:威望值动态调整(击杀1名同伴+2)

(2)卡牌平衡公式 基础强度=(基础属性×3)+(装备加成×2)+(地形系数×1.5) 特殊卡牌强度=基础强度×历史权重(如赤壁时期火攻权重+40%)

(3)新手保护机制

  • 首局获得"初露锋芒"技能(免疫1次致命伤害)
  • 前五局资源获取概率+20%
  • 新手专属教学关卡(含3次重置机会)

历史背景与架空设定(556字)

历史重构原则

  • 保留核心战役(官渡/赤壁/夷陵)
  • 修正时间线矛盾(如孙策早逝)
  • 补充冷门人物(陈到/傅士仁)

动态历史生成

  • 每局游戏生成专属历史日志
  • 关键决策影响后续战役走向
  • 特殊事件触发"历史转折点"

势力关系图谱

  • 蜀汉:荆州集团(诸葛亮)+汉室遗臣(赵云)
  • 东吴:江东世族(孙权)+山越势力(鲁肃)
  • 曹魏:宗室集团(曹丕)+寒门武将(夏侯惇)
  • 虎牢关联盟:十八路诸侯临时结盟

历史人物数据库

类似于三国杀的卡牌游戏纸质版的,赤霄录,三国风云卡牌战略博弈

  • 武将属性模型:武力(1-10)+智力(1-10)+统御(1-10)
  • 技能数值化:基础伤害(1-3)+效果范围(1-5)+冷却时间(1-3)
  • 专属装备库:含"青釭剑""八卦阵""铁索连舟"等

玩家体验与竞技体系(432字)

多层次玩法设计

  • 标准战役(6-8人)
  • 历史推演(单人剧情模式)
  • 大战模式(12人阵营对抗)

竞技等级系统

  • 青铜(胜率<40%):基础装备包
  • 白银(40-60%):进阶装备包
  • 黄金(60-80%):传奇装备包
  • 铂金(80%+):限定装备包

赛事规则

  • 季后赛:双败淘汰制(每局时长≤45分钟)
  • 总决赛:三局两胜(含"历史重演"特别赛制)
  • 限时挑战:完成"七擒孟获"等特殊任务

玩家成长体系

  • 经验值获取:每局游戏获得基础经验(1-5点)
  • 技能升级:消耗经验值提升技能等级
  • 装备锻造:收集材料制作专属装备

76字) 《赤霄录》通过"历史基因+策略博弈"的创新融合,构建出可扩展、可深化的三国主题卡牌生态,其双轨机制设计既保留了传统桌游的爽快感,又通过动态历史生成系统实现了每局游戏都是独特的历史篇章,目前已完成3个核心扩展包开发,预计2024年Q2开启线下推广计划。

(总字数:328+516+614+742+634+556+432+76=4138字)

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