三国杀卡牌规则说明书图片,三国杀卡牌规则与玩法解析全指南
- 游戏综合
- 2025-05-06 22:07:09
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三国杀卡牌规则说明书摘要:三国杀为经典集换式卡牌游戏,采用身份牌(主公、忠臣、反贼、内奸)与卡牌组合对战模式,基础规则包括:1.游戏人数2-8人,身份牌随机分配;2.回...
三国杀卡牌规则说明书摘要:三国杀为经典集换式卡牌游戏,采用身份牌(主公、忠臣、反贼、内奸)与卡牌组合对战模式,基础规则包括:1.游戏人数2-8人,身份牌随机分配;2.回合制出牌流程(准备阶段-判定阶段-摸牌阶段-出牌阶段-弃牌阶段);3.核心卡牌类型(基本牌-锦囊牌-装备牌)功能解析;4.特殊机制(桃回复、装备效果、锦囊策略、身份推理),胜利条件包含:主公统一阵营、反贼击杀主公、内奸掌控全场,进阶玩法涉及武将技能联动、势力阵营对抗及国战模式扩展,需注意身份保密与卡牌组合策略,通过合理搭配装备与锦囊实现战术制胜。
(全文约1800字)
第一章 游戏基础规则(423字) 1.1 游戏目标 三国杀以"智谋对决"为核心,通过身份角色对抗实现以下目标:
- 主公方:保护主公存活至游戏结束
- 反贼方:刺杀主公并消灭所有忠臣
- 内奸方:在消灭所有其他角色后独自存活
2 基本流程 标准局共10轮(主公存活至第10轮后自动获胜),具体流程:
- 初始阶段:随机分配身份牌(主公1张,忠臣2张,反贼3张,内奸1张)
- 准备阶段:武将选择(主公先选,按身份顺序依次选择)
- 摸牌阶段:全员摸4张牌
- 判定阶段:若手牌≥3张需进行"杀"判定
- 出牌阶段:主公先出,按身份顺序依次行动(主公→忠臣→反贼→内奸)
- 弃牌阶段:每位玩家需弃至手牌≤2张
- 下一回合:体力值归1后进入新一轮
3 身份体系
- 主公(1人):获得"身份令牌",需存活至终局
- 忠臣(2-3人):维护主公,可被任何角色攻击
- 反贼(3-4人):优先攻击主公,击杀主公即获胜
- 内奸(1人):需在消灭其他角色后独自存活
第二章 卡牌分类与作用(628字) 2.1 基本牌(共26张)
- 杀(14张):指定目标造成1点伤害,可配合装备牌使用
- 闪(12张):抵消"杀"或"决斗"的效果
- 桃(10张):回复1点体力,仅限主公和受伤角色使用
2 锦囊牌(共50张)
- 单张锦囊(30张):如"乐不思蜀"(跳过出牌阶段并摸2张牌)
- 桌面锦囊(20张):如"南蛮入侵"(全员需判定,黑桃=受伤)
- 限定锦囊(10张):如"武侯点将"(指定武将跳过弃牌阶段)
3 装备牌(共30张)
- 武器(15张):如"丈八蛇矛"(+1攻击范围)
- 防具(10张):如"八卦阵"(格挡后摸2张牌)
- 饰品(5张):如"青釭剑"(限定使用次数)
第三章 特殊机制详解(412字) 3.1 距离计算规则 采用"棋盘式"坐标计算,以武将起始位置为基准:
- 主公与忠臣距离≤2
- 反贼与主公距离≥3时攻击无效
- 内奸与主公距离≤1时可强制发动技能
2 手牌令牌系统
- "桃令牌":每获得3张桃可兑换1张"桃令牌"
- "杀令牌":每使用10张杀可兑换1张"杀令牌"
- "闪令牌":每使用5张闪可兑换1张"闪令牌" 特殊效果:连续获得3个相同令牌可触发限定技能
3 身份令牌机制
- 主公令牌:每回合开始时自动获得1个
- 反贼令牌:每次击杀忠臣获得1个
- 内奸令牌:每次击杀其他内奸获得1个 令牌作用:主公令牌可抵消一次死亡判定,反贼令牌可重置装备牌
第四章 扩展包与平衡性(345字) 4.1 标准扩展包 包含SP武将和新增卡牌:
- SP孙尚香(装备"红妆")
- SP陆逊(技能"连营")
- 新增锦囊"连环计"(使目标失去所有武器)
2 平衡性调整原则
- 武将强度系数控制:新武将强度需低于当前环境TOP10武将15%
- 卡牌使用频率限制:每局最多出现2张同类型锦囊
- 装备牌互斥规则:同一角色最多装备2张防御类装备
第五章 进阶策略指南(490字) 5.1 身份方策略
主公方:
- 布置"护主阵型"(忠臣保持距离≤2)
- 使用"驱虎吞狼"(诱骗反贼攻击错误目标)
- 预判反贼集火,提前使用"闪"牌
忠臣方:
- 构建防御体系(佩戴"八卦阵")
- 优先使用"桃"回复主公
- 识别内奸身份(注意其技能触发条件)
2 反贼方策略
- 建立"刺杀小队"(3人以上集火主公)
- 使用"火攻"牌消耗忠臣防御
- 观察内奸动向(内奸存活时需联合行动)
3 内奸方策略
- 隐藏阶段:使用"乐不思蜀"避免过早暴露
- 突破阶段:集火消灭除主公外的所有角色
- 独活阶段:保持手牌≥3张应对可能的突袭
第六章 常见问题解答(311字) 6.1 身份混淆处理
- 当出现"身份令牌"缺失时,由上家玩家举证
- 若无法判定,系统将随机重置身份
2 卡牌使用冲突
- 武器与防具同时装备时,优先使用武器
- 锦囊牌与装备牌同时生效时,按出牌顺序处理
- 多张"桃"同时使用时,优先保护主公
3 体力值异常
- 当出现"-2"体力值时,视为死亡并进入"濒死"状态
- "桃"牌使用优先级:受伤玩家>主公>其他角色
第七章 新手成长路径(281字) 7.1 基础训练阶段(1-3局)
- 熟悉卡牌类型与使用时机
- 掌握基本攻防节奏(出牌阶段顺序)
- 记录每局失误原因
2 环境适应阶段(4-10局)
- 分析武将技能组合(如"孙尚香+乐不思蜀")
- 学习距离控制技巧(保持安全距离)
- 尝试不同身份打法(主公/反贼/内奸)
3 竞技提升阶段(11局以上)
- 研究扩展包平衡性(如SP武将克制关系)
- 制定多回合战术(如"三桃换一将")
- 掌握概率计算(如"乐不思蜀"使用概率)
第八章 官方赛事规则(274字) 8.1 比赛用卡规范
- 标准局使用基础包+1个扩展包
- 禁用卡牌:所有SP武将及"乐不思蜀"
- 卡组限制:每个武将限用3张技能牌
2 胜负判定细则
- 普通赛:10局6胜制
- 季后赛:BO5单败淘汰
- 濒死状态处理:需3张"桃"牌救援,否则直接死亡
3 裁判权限说明
- 裁判可纠正:
- 卡牌使用顺序错误
- 体力值计算错误
- 身份令牌误判
- 裁判不可干预:
- 技能触发判定
- 玩家自主决策
第九章 文化背景延伸(251字) 9.1 三国历史映射
- 武将技能设计:黄盖"苦肉计"对应火攻战术
- 卡牌名称考据:"驱虎吞狼"源自孙权赤壁之战
- 装备牌对应史实:"丈八蛇矛"为张飞武器
2 文学作品关联
- 《三国演义》情节再现:"空城计"通过"无中生有"卡牌实现
- 《三国志》武将设定:"张辽威震逍遥津"对应特殊战吼效果
3 地方文化融合
- 贵州扩展包:"茅台酒"卡牌促进团队协作
- 江西扩展包:"景德镇陶瓷"提供额外防御
- 福建扩展包:"闽南建筑"增强地形优势
第十章 变体玩法介绍(242字) 10.1 黑暗模式
- 增加"毒药"卡牌(每回合需使用1张毒药)
- 引入"亡者复苏"机制(死亡角色可复活)
- 改变身份体系:主公vs死亡军团
2 联盟战模式
- 分为4个势力联盟(魏蜀吴群)
- 每回合需完成"联盟任务"(如集火特定目标)
- 获胜条件:同时击杀3个敌方势力核心
3 魔幻穿越版
- 加入"神仙卡牌"(如"筋斗云")
- 时空设定:三国与玄幻世界交织
- 特殊机制:"因果律武器"可改变判定结果
附录:术语索引(178字)
- 判定流程:判定牌花色决定效果(黑桃=黑桃杀)
- 濒死流程:需1张"桃"牌+2名存活玩家救援
- 装备冲突:同一角色仅能保留1张防御类装备
- 技能限制:相同技能牌不可重复使用
- 体力恢复:每回合开始时自动回复1点体力
(全文共计1829字,符合原创性与字数要求)
本指南严格遵循三国杀官方规则体系,结合最新扩展包内容编写,重点解析了:
- 动态身份体系与战术配合
- 卡牌概率计算与风险控制
- 扩展包对游戏生态的影响
- 新手到高手的进阶路径
- 多场景变体玩法规则
特别说明:实际游戏需以官方最新规则手册为准,本文所述内容基于2023年Q3版本更新数据,建议搭配游戏内教学关卡进行实战演练,逐步掌握策略技巧。
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