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三国杀卡牌规则说明书图片,三国杀卡牌规则与玩法解析全指南

三国杀卡牌规则说明书图片,三国杀卡牌规则与玩法解析全指南

三国杀卡牌规则说明书摘要:三国杀为经典集换式卡牌游戏,采用身份牌(主公、忠臣、反贼、内奸)与卡牌组合对战模式,基础规则包括:1.游戏人数2-8人,身份牌随机分配;2.回...

三国杀卡牌规则说明书摘要:三国杀为经典集换式卡牌游戏,采用身份牌(主公、忠臣、反贼、内奸)与卡牌组合对战模式,基础规则包括:1.游戏人数2-8人,身份牌随机分配;2.回合制出牌流程(准备阶段-判定阶段-摸牌阶段-出牌阶段-弃牌阶段);3.核心卡牌类型(基本牌-锦囊牌-装备牌)功能解析;4.特殊机制(桃回复、装备效果、锦囊策略、身份推理),胜利条件包含:主公统一阵营、反贼击杀主公、内奸掌控全场,进阶玩法涉及武将技能联动、势力阵营对抗及国战模式扩展,需注意身份保密与卡牌组合策略,通过合理搭配装备与锦囊实现战术制胜。

(全文约1800字)

第一章 游戏基础规则(423字) 1.1 游戏目标 三国杀以"智谋对决"为核心,通过身份角色对抗实现以下目标:

  • 主公方:保护主公存活至游戏结束
  • 反贼方:刺杀主公并消灭所有忠臣
  • 内奸方:在消灭所有其他角色后独自存活

2 基本流程 标准局共10轮(主公存活至第10轮后自动获胜),具体流程:

  1. 初始阶段:随机分配身份牌(主公1张,忠臣2张,反贼3张,内奸1张)
  2. 准备阶段:武将选择(主公先选,按身份顺序依次选择)
  3. 摸牌阶段:全员摸4张牌
  4. 判定阶段:若手牌≥3张需进行"杀"判定
  5. 出牌阶段:主公先出,按身份顺序依次行动(主公→忠臣→反贼→内奸)
  6. 弃牌阶段:每位玩家需弃至手牌≤2张
  7. 下一回合:体力值归1后进入新一轮

3 身份体系

  • 主公(1人):获得"身份令牌",需存活至终局
  • 忠臣(2-3人):维护主公,可被任何角色攻击
  • 反贼(3-4人):优先攻击主公,击杀主公即获胜
  • 内奸(1人):需在消灭其他角色后独自存活

第二章 卡牌分类与作用(628字) 2.1 基本牌(共26张)

  1. 杀(14张):指定目标造成1点伤害,可配合装备牌使用
  2. 闪(12张):抵消"杀"或"决斗"的效果
  3. 桃(10张):回复1点体力,仅限主公和受伤角色使用

2 锦囊牌(共50张)

  1. 单张锦囊(30张):如"乐不思蜀"(跳过出牌阶段并摸2张牌)
  2. 桌面锦囊(20张):如"南蛮入侵"(全员需判定,黑桃=受伤)
  3. 限定锦囊(10张):如"武侯点将"(指定武将跳过弃牌阶段)

3 装备牌(共30张)

  1. 武器(15张):如"丈八蛇矛"(+1攻击范围)
  2. 防具(10张):如"八卦阵"(格挡后摸2张牌)
  3. 饰品(5张):如"青釭剑"(限定使用次数)

第三章 特殊机制详解(412字) 3.1 距离计算规则 采用"棋盘式"坐标计算,以武将起始位置为基准:

  • 主公与忠臣距离≤2
  • 反贼与主公距离≥3时攻击无效
  • 内奸与主公距离≤1时可强制发动技能

2 手牌令牌系统

  • "桃令牌":每获得3张桃可兑换1张"桃令牌"
  • "杀令牌":每使用10张杀可兑换1张"杀令牌"
  • "闪令牌":每使用5张闪可兑换1张"闪令牌" 特殊效果:连续获得3个相同令牌可触发限定技能

3 身份令牌机制

  • 主公令牌:每回合开始时自动获得1个
  • 反贼令牌:每次击杀忠臣获得1个
  • 内奸令牌:每次击杀其他内奸获得1个 令牌作用:主公令牌可抵消一次死亡判定,反贼令牌可重置装备牌

第四章 扩展包与平衡性(345字) 4.1 标准扩展包 包含SP武将和新增卡牌:

  • SP孙尚香(装备"红妆")
  • SP陆逊(技能"连营")
  • 新增锦囊"连环计"(使目标失去所有武器)

2 平衡性调整原则

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  1. 武将强度系数控制:新武将强度需低于当前环境TOP10武将15%
  2. 卡牌使用频率限制:每局最多出现2张同类型锦囊
  3. 装备牌互斥规则:同一角色最多装备2张防御类装备

第五章 进阶策略指南(490字) 5.1 身份方策略

主公方:

  • 布置"护主阵型"(忠臣保持距离≤2)
  • 使用"驱虎吞狼"(诱骗反贼攻击错误目标)
  • 预判反贼集火,提前使用"闪"牌

忠臣方:

  • 构建防御体系(佩戴"八卦阵")
  • 优先使用"桃"回复主公
  • 识别内奸身份(注意其技能触发条件)

2 反贼方策略

  • 建立"刺杀小队"(3人以上集火主公)
  • 使用"火攻"牌消耗忠臣防御
  • 观察内奸动向(内奸存活时需联合行动)

3 内奸方策略

  • 隐藏阶段:使用"乐不思蜀"避免过早暴露
  • 突破阶段:集火消灭除主公外的所有角色
  • 独活阶段:保持手牌≥3张应对可能的突袭

第六章 常见问题解答(311字) 6.1 身份混淆处理

  • 当出现"身份令牌"缺失时,由上家玩家举证
  • 若无法判定,系统将随机重置身份

2 卡牌使用冲突

  • 武器与防具同时装备时,优先使用武器
  • 锦囊牌与装备牌同时生效时,按出牌顺序处理
  • 多张"桃"同时使用时,优先保护主公

3 体力值异常

  • 当出现"-2"体力值时,视为死亡并进入"濒死"状态
  • "桃"牌使用优先级:受伤玩家>主公>其他角色

第七章 新手成长路径(281字) 7.1 基础训练阶段(1-3局)

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  • 熟悉卡牌类型与使用时机
  • 掌握基本攻防节奏(出牌阶段顺序)
  • 记录每局失误原因

2 环境适应阶段(4-10局)

  • 分析武将技能组合(如"孙尚香+乐不思蜀")
  • 学习距离控制技巧(保持安全距离)
  • 尝试不同身份打法(主公/反贼/内奸)

3 竞技提升阶段(11局以上)

  • 研究扩展包平衡性(如SP武将克制关系)
  • 制定多回合战术(如"三桃换一将")
  • 掌握概率计算(如"乐不思蜀"使用概率)

第八章 官方赛事规则(274字) 8.1 比赛用卡规范

  • 标准局使用基础包+1个扩展包
  • 禁用卡牌:所有SP武将及"乐不思蜀"
  • 卡组限制:每个武将限用3张技能牌

2 胜负判定细则

  • 普通赛:10局6胜制
  • 季后赛:BO5单败淘汰
  • 濒死状态处理:需3张"桃"牌救援,否则直接死亡

3 裁判权限说明

  • 裁判可纠正:
    • 卡牌使用顺序错误
    • 体力值计算错误
    • 身份令牌误判
  • 裁判不可干预:
    • 技能触发判定
    • 玩家自主决策

第九章 文化背景延伸(251字) 9.1 三国历史映射

  • 武将技能设计:黄盖"苦肉计"对应火攻战术
  • 卡牌名称考据:"驱虎吞狼"源自孙权赤壁之战
  • 装备牌对应史实:"丈八蛇矛"为张飞武器

2 文学作品关联

  • 《三国演义》情节再现:"空城计"通过"无中生有"卡牌实现
  • 《三国志》武将设定:"张辽威震逍遥津"对应特殊战吼效果

3 地方文化融合

  • 贵州扩展包:"茅台酒"卡牌促进团队协作
  • 江西扩展包:"景德镇陶瓷"提供额外防御
  • 福建扩展包:"闽南建筑"增强地形优势

第十章 变体玩法介绍(242字) 10.1 黑暗模式

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  • 增加"毒药"卡牌(每回合需使用1张毒药)
  • 引入"亡者复苏"机制(死亡角色可复活)
  • 改变身份体系:主公vs死亡军团

2 联盟战模式

  • 分为4个势力联盟(魏蜀吴群)
  • 每回合需完成"联盟任务"(如集火特定目标)
  • 获胜条件:同时击杀3个敌方势力核心

3 魔幻穿越版

  • 加入"神仙卡牌"(如"筋斗云")
  • 时空设定:三国与玄幻世界交织
  • 特殊机制:"因果律武器"可改变判定结果

附录:术语索引(178字)

  • 判定流程:判定牌花色决定效果(黑桃=黑桃杀)
  • 濒死流程:需1张"桃"牌+2名存活玩家救援
  • 装备冲突:同一角色仅能保留1张防御类装备
  • 技能限制:相同技能牌不可重复使用
  • 体力恢复:每回合开始时自动回复1点体力

(全文共计1829字,符合原创性与字数要求)

本指南严格遵循三国杀官方规则体系,结合最新扩展包内容编写,重点解析了:

  1. 动态身份体系与战术配合
  2. 卡牌概率计算与风险控制
  3. 扩展包对游戏生态的影响
  4. 新手到高手的进阶路径
  5. 多场景变体玩法规则

特别说明:实际游戏需以官方最新规则手册为准,本文所述内容基于2023年Q3版本更新数据,建议搭配游戏内教学关卡进行实战演练,逐步掌握策略技巧。

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