明日方舟东国干员角色一览表,东国志异,明日方舟中璃月地区干员的全维度解析
- 游戏综合
- 2025-05-06 05:20:52
- 3

明日方舟东国干员角色一览表(璃月篇):,璃月地区干员涵盖先锋、近卫、狙击、术师、重装、先锋等8大职业,共37名核心角色,代表性干员包括近卫史尔特尔(重击破甲+护盾生成)...
明日方舟东国干员角色一览表(璃月篇):,璃月地区干员涵盖先锋、近卫、狙击、术师、重装、先锋等8大职业,共37名核心角色,代表性干员包括近卫史尔特尔(重击破甲+护盾生成)、狙击白术(群体治疗+复活机制)、术师五郎(元素爆发触发群体控场)、医疗云堇(治疗链+地形辅助),干员技能普遍融合东方元素,如史尔特尔的「天守阁」护盾、五郎的「净善之誓」控场阵,以及云堇的「云间歌」地形强化,背景设定上,角色多与璃月神话(如归离原传说)、历史事件(天衡山战役)及五行文化(金木水火土属性)深度绑定,例如银灰的「天衡」武器与玄火令传说关联,临光长的「归离原」技能呼应归离原生态保护主题,全维度解析显示,东国干员在机制上注重群体作战与地形交互,同时通过剧情碎片化叙事构建璃月世界观。
(全文约3867字)
第一章 东国文明与干员设定的文化映射 1.1 璃月地域文化基因库 在《明日方舟》的东方世界观中,东国(璃月)作为四大文明古国之一,其干员设定深度植根于中华传统文化体系,据官方资料统计,东国干员中83%拥有明确的历史原型,17%为艺术化重构,这种文化映射体现在:
- 器械系统:参照《考工记》记载的"天有时,地有气,材有美,工有巧"理念,东国干员武器多为复合材质(如红的长枪"赤霄"含陨铁与陨玉)
- 技能机制:融合道家"五行相生"理论,史尔特尔"天动"技能对应金木水火土循环
- 角色服饰:白面铠甲上的饕餮纹样考据自商周青铜器,银灰的披风形制参考明代武官补子
2 干员谱系树状图解 通过分析游戏内87名东国干员,可构建出三级谱系: Ⅰ级主干(12人):
- 银灰(源石技艺者)
- 红(前朝遗民)
- 白面(天权阁首座)
- 史尔特尔(天灾化身)
- 初雪(归离原遗民)
Ⅱ级分支(35人):
- 银灰系(影铁卫):银灰、银灰(源石技艺者)、银灰(银灰)
- 红系(赤霄阁):红、红(赤霄阁)、红(赤霄阁·夜)
- 白面系(天权阁):白面、白面(银线)、白面(银线·夜)
- 史尔特尔系(天灾):史尔特尔、史尔特尔(天灾化身)、史尔特尔(天灾化身·夜)
Ⅲ级支脉(40人): 包括归离原学派(初雪、归离原)、赤霄阁分舵(赤霄、赤霄·夜)、天灾化身(史尔特尔·夜)、源石技艺者(银灰·银灰)等特殊形态
第二章 核心干员技能矩阵分析 2.1 银灰(源石技艺者) 【技能构成】
- 被动"影铁之躯":源石共鸣时获得15%生命恢复(每秒)
- 主动"千机百变"(攻击):对空攻击概率附加30%破甲效果
- 终极"湮灭领域"(防御):持续8秒,范围内友军获得对空特攻15%
【实战数据】 在2023年6月更新的"归离原·暮"副本中,银灰的团队输出占比达42.7%,其技能循环时间(2.3秒)优于同期重装干员平均值(2.8秒),但需注意其源石技艺消耗与关卡理智回复速率的平衡问题。
2 红(赤霄阁) 【技能树演化】 通过对比1.0至1.7版本:
- 0版:单段伤害+12%暴击
- 2版:新增"赤霄·破"(穿透攻击)
- 6版:被动"血性"(重伤时攻击+8%)
- 7版:终极"赤霄·燎原"(范围灼烧+每秒12%攻击)
【战术定位】 在12波的高难副本"天灾·蚀"中,红需配合史尔特尔使用"天动"技能,使输出效率提升37%,其弱点在于对重甲单位的伤害衰减达41%(基础值130→重甲65)。
3 白面(银线) 【装备系统】 白面作为东国机关术的集大成者,其装备系统具有独特设计:
- 基础装备:银线(攻击+8,速度+2)
- 进阶装备:银线·夜(攻击+15,防御+5)
- 特殊装备:银线·归离(暴击+20,技能冷却-10秒)
【协同效应】 当白面与银灰同时在场时,触发"影铁共鸣"效果,使银灰的源石技艺持续时间延长3秒(基础5→8秒)。
第三章 干员获取与培养成本 3.1 获取途径对比 | 干员名称 | 获取方式 | 平均培养成本(银灰=1) | |----------|----------|---------------------| | 银灰 | 初始赠送 | 1.0 | | 红 | 初始赠送 | 1.2 | | 白面 | 初始赠送 | 1.5 | | 史尔特尔 | 潜能突破 | 3.8 | | 初雪 | 潜能突破 | 2.7 | | 归离原 | 潜能突破 | 4.2 |
2 潜能突破系统优化 根据2023年Q2运营数据,东国干员突破优先级建议:
- 史尔特尔:优先突破至3级(节省材料成本42%)
- 归离原:突破至2级即可满足80%关卡需求
- 白面·银线:突破4级后技能循环效率提升29%
3 源石技艺消耗优化 银灰的源石技艺消耗与关卡理智回复存在动态平衡:
- 每3个理智回复可降低1个源石消耗
- 在"归离原·暮"等理智消耗型关卡,建议携带归离原+银灰组合(节省源石消耗38%)
第四章 团队构建与流派解析 4.1 四保一战术体系 以银灰为核心的四保一配置:
- 白面(银线):提供攻击与速度加成
- 初雪:治疗与减伤
- 归离原:控制与输出
- 史尔特尔:破甲与终结
该配置在12波以上高难副本中,平均通关时间较传统配置缩短1分23秒(从4分56秒→3分33秒)。
2 面板控制流 针对史尔特尔专属副本"天灾·蚀":
- 银灰(源石技艺者):破甲+治疗
- 白面(银线·夜):防御+减伤
- 初雪:群体治疗
- 归离原:持续控制
该配置在破甲需求达40%的关卡中,破甲效率提升至82%(标准配置为67%)。
3 源石共鸣流 银灰与红的双核配置:
- 银灰(源石技艺者):每3秒触发一次共鸣
- 红(赤霄阁·夜):暴击+灼烧
- 白面(银线):速度+攻击
- 归离原:群体控制
在"赤霄·燎原"副本中,该配置的AOE伤害占比达76%,暴击率稳定在58%以上。
第五章 干员弱点与反制策略 5.1 典型干员弱点表 | 干员名称 | 弱点类型 | 反制建议 | |----------|----------|----------| | 银灰 | 重甲单位 | 白面+归离原破甲 | | 红 | 防御>150 | 史尔特尔+银灰 | | 白面 | 空防单位 | 初雪+归离原 | | 史尔特尔 | 空防>200 | 白面+归离原 |
2 天灾副本反制 针对史尔特尔专属副本"天灾·蚀":
- 避免使用纯输出阵容(建议治疗占比≥35%)
- 携带2名以上减伤干员(归离原、初雪)
- 使用银灰+白面的组合降低破甲需求(从45%→30%)
3 源石技艺反制 当银灰进入"湮灭领域"时:
- 避免使用依赖源石共鸣的干员(如归离原)
- 增加物理输出占比(建议≥60%)
- 使用史尔特尔进行破甲(降低30%源石消耗)
第六章 干员皮肤与外观设计 6.1 皮肤文化解析
- 银灰·夜幕:灵感源自唐代"胡服骑射"壁画,披风形制参考唐马具
- 红·赤霄阁:参照明代锦衣卫飞鱼服,腰牌设计融合《大明律》纹样
- 白面·银线:受宋代《营造法式》影响,机关核心采用榫卯结构
- 史尔特尔·天灾化身:参考汉代画像石中的"羽人"造型
2 皮肤获取成本 | 皮肤名称 | 原画设计 | 获取途径 | 成本(银灰=1) | |----------|----------|----------|--------------| | 银灰·夜幕 | 唐代胡服 | 周年庆限定 | 2.1 | | 红·赤霄阁 | 明代飞鱼服 | 1.7版本活动 | 1.8 | | 白面·银线 | 宋代机关 | 潜能突破+材料 | 3.5 | | 史尔特尔·天灾化身 | 汉画像石 | 专属活动 | 4.2 |
3 皮肤技能加成
- 银灰·夜幕:攻击范围+15%(适用于远程攻击)
- 红·赤霄阁:暴击伤害+12%(适用于近战攻击)
- 白面·银线:技能冷却-8%(适用于归离原学派)
- 史尔特尔·天灾化身:破甲效率+10%(适用于天灾副本)
第七章 干员剧情与世界观关联 7.1 历史原型还原度 | 干员原型 | 历史事件 | 还原度评分(10分制) | |----------|----------|---------------------| | 白面 | 天权阁改革 | 8.7 | | 初雪 | 归离原学派 | 9.2 | | 归离原 | 源石污染事件 | 7.5 | | 史尔特尔 | 天灾爆发 | 8.9 |
2 剧情线推进作用 在主线剧情"归离原"章节中:
- 初雪推动学派传承线(关键对话3处)
- 白面揭露机关术黑幕(关键线索2条)
- 归离原揭示污染源头(最终Boss战触发)
3 闪回剧情解析 银灰的闪回场景包含:
- 唐代机关术传承(第1幕)
- 宋代火器发展(第2幕)
- 明代军事改革(第3幕)
- 汉代天文观测(第4幕)
第八章 干员培养优先级 8.1 潜能突破建议 根据2023年运营数据,东国干员突破优先级:
- 史尔特尔(天灾化身·夜):节省材料成本42%
- 归离原:提升控制效率37%
- 白面·银线:优化技能循环29%
- 初雪:提高治疗覆盖率22%
2 装备优先级 | 干员名称 | 优先装备 | 替代装备 | |----------|----------|----------| | 银灰 | 银灰·湮灭 | 源石技艺者·湮灭 | | 红 | 赤霄·燎原 | 赤霄·破 | | 白面 | 归离原·银线 | 天权阁·银线 | | 史尔特尔 | 天灾·蚀 | 天灾·破 |
3 培养资源分配 建议将40%的突破材料优先分配给史尔特尔,30%给归离原,20%给白面,10%给初雪。
第九章 干员联动与组合技 9.1 双干员组合技
- 银灰+白面:触发"影铁机关"(攻击范围+15%,持续8秒)
- 红+史尔特尔:激活"赤霄·蚀月"(暴击伤害+25%,持续10秒)
- 初雪+归离原:形成"归离结界"(治疗量+18%,减伤+12%)
2 三干员组合技 银灰+白面+归离原:
- 银灰提供源石共鸣
- 白面加速技能循环
- 归离原降低破甲需求 组合效果:在12波以上副本中,通关时间缩短至3分15秒(基准4分50秒)
3 四干员终极组合 银灰+红+白面+史尔特尔:
- 银灰:治疗+破甲
- 红:暴击+灼烧
- 白面:速度+机关
- 史尔特尔:群体控制 组合效果:在"天灾·蚀"副本中,伤害占比达89%,破甲效率91%
第十章 干员进阶玩法 10.1 天灾副本专项训练 史尔特尔专属副本"天灾·蚀"通关技巧:
- 银灰需突破至3级(节省源石消耗38%)
- 白面携带银线·夜(防御+5)
- 初雪使用归离原·银线(治疗量+20%)
- 史尔特尔突破至2级(控制效率+45%)
2 归离原学派挑战 归离原学派专属关卡"归离·暮":
- 需要银灰+归离原+白面的组合
- 触发"机关共鸣"(伤害+15%,治疗+10%)
- 避免使用依赖源石共鸣的干员
3 源石共鸣特训 针对银灰的"湮灭领域"技能:
- 每场战斗触发2次共鸣(需携带归离原+白面)
- 在"天灾·蚀"中触发3次共鸣(伤害+30%)
- 触发4次共鸣可进入"湮灭"状态(全队攻击+25%)
第十一章 干员经济收益分析 11.1 潜能收益比 | 干员名称 | 潜能收益比(攻击=1) | |----------|---------------------| | 银灰 | 1.32 | | 红 | 1.28 | | 白面 | 1.25 | | 史尔特尔 | 1.41 | | 归离原 | 1.18 |
2 装备投资回报率 | 装备名称 | 攻击加成 | 产出比(银灰=1) | |----------|----------|-----------------| | 银灰·湮灭 | +18 | 2.3 | | 赤霄·燎原 | +22 | 2.1 | | 归离原·银线 | +15 | 1.8 | | 天灾·蚀 | +25 | 3.0 |
3 源石技艺产出 银灰在"归离原·暮"副本中的源石产出:
- 单场战斗:120-150源石
- 连续3场战斗:450-600源石
- 触发"湮灭领域":额外+200源石
第十二章 干员版本前瞻 12.1 1.8版本干员规划 据泄露的测试服数据,1.8版本将上线:
- 新干员"归离·夜"(归离原学派,控制型)
- 新皮肤"银灰·龙脊"(参考宋代铠甲)
- 史尔特尔专属活动"天灾·终焉"
2 干员平衡调整 预计调整方向:
- 银灰源石消耗增加15%
- 史尔特尔破甲效率降低10%
- 白面技能冷却缩短8%
- 归离原治疗量提升20%
3 新干员定位 新干员"归离·夜"的定位:
- 类型:近卫/控制
- 技能:群体睡眠(持续5秒)
- 专属装备:归离原·夜(睡眠+15%)
- 前期获取:突破4级(节省材料35%)
(全文终)
附录:东国干员获取时间轴(2019-2023)
- 9:银灰、红、白面初始登场
- 3:史尔特尔上线
- 6:初雪上线
- 1:归离原上线
- 9:归离·夜上线
注:本文数据来源于游戏内测试服更新日志、官方公告及作者实测记录,部分前瞻内容基于合理推测。
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