三国杀卡牌规则说明书电子版,三国杀卡牌规则说明书(第8版)2023年X月
- 游戏综合
- 2025-04-29 10:50:03
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三国杀卡牌规则说明书(第8版)2023年X月更新,核心规则涵盖身份体系、卡牌分类及游戏流程,游戏采用主公、忠臣、反贼、内奸四类角色,主公需消灭所有其他角色,反贼消灭主公...
三国杀卡牌规则说明书(第8版)2023年X月更新,核心规则涵盖身份体系、卡牌分类及游戏流程,游戏采用主公、忠臣、反贼、内奸四类角色,主公需消灭所有其他角色,反贼消灭主公及忠臣,内奸需独活,卡牌分为基本牌(杀、闪、桃)、锦囊牌(含过河拆桥、乐不思蜀等)及装备牌(武器、防具、坐骑),每回合流程包含摸牌、判定、出牌、弃牌四阶段,新增"身份牌"动态调整机制与"手牌令"特殊规则,优化了距离计算、体力消耗及濒死判定标准,第8版重点平衡武将技能强度,新增"虎牢关"等场景卡,强化游戏策略深度,全文共更新12项核心条款,适用于桌面版及线上平台(字数:198)。
第一章 三国杀游戏概述 1.1 游戏背景与核心机制 三国杀作为经典卡牌策略游戏,以东汉末年至三国时期的历史为背景,融合角色扮演与策略对抗,游戏采用身份体系(主公/忠臣/反贼/内奸)构建多阵营对抗,通过基础牌(杀/闪/桃)、锦囊牌(延时类/锦囊类)、装备牌(武器/防具/坐骑)三大类牌型,配合角色技能实现动态博弈。
2 核心游戏要素 (1)角色属性:包含体力值(1-10点)、技能(基础/扩展/觉醒)、身份标识 (2)牌堆构成:标准牌组包含108张基础牌+28张锦囊牌+24张装备牌,扩展包含《武将扩展》《SP武将》等系列 (3)游戏阶段:准备阶段→判定阶段→摸牌阶段→出牌阶段→弃牌阶段→结束阶段
第二章 牌型系统详解 2.1 基础牌 (1)杀:距离1内目标,被闪响应后需弃置一张闪,无闪则扣减体力 (2)闪:抵消单次伤害(如杀/决斗/桃),可重复使用但受出牌阶段限制 (3)桃:濒死时可抵消一次伤害,主公/忠臣优先使用,内奸次之,反贼最后
- 新增机制:界桃(主公/忠臣濒死时可多使用一张桃)
2 锦囊牌 (1)延时类锦囊:需指定目标,效果在出牌阶段结束时触发
- 沙场秋点兵:连续三回合内每回合限出三张牌 -顺手牵羊:摸两张牌并指定目标弃一张牌
- 无中生有:指定类牌从牌堆/手牌/装备牌中补全
(2)锦囊类锦囊:即时生效且无需指定目标
- 过河拆桥:弃置指定玩家的一张牌
- 消防:抵消延时类锦囊的负面效果
- 雨落惊雷:令黑色牌失效且无法使用
3 装备牌 (1)武器牌:提供额外攻击手段
- 诸葛连弩:连续攻击两个目标(需间隔1名角色)
- 砍杀:无距离限制的普通攻击
- 青釭剑:锁定技,使用杀时无距离限制
(2)防具牌:增强防御能力
- 破甲护:防御时抵消一点伤害后,若剩余伤害为1点,则目标需弃置一张牌 -八卦阵:每回合限用两次,抵消指定角色的一种牌
(3)坐骑牌:扩展攻击范围
- 赤兔马:使用武器时可跳过距离限制
- 玄鸟马:每回合可进行两次额外攻击
第三章 核心游戏流程 3.1 准备阶段 (1)洗牌:将所有牌 перемешать 并随机分配给四个玩家 (2)装备分配:随机抽取装备牌,确保每个装备类型不重复 (3)身份公示:通过猜身份游戏确定角色身份
2 判定阶段 (1)酒效应:手牌含酒时需进行判定
- 若判定牌≤当前体力值:跳过本回合出牌阶段
- 若判定牌>当前体力值:需弃置所有手牌并跳过出牌阶段
(2)乐不思蜀:判定牌≤2时跳过判定阶段
3 摸牌阶段 (1)基础摸牌:主公/忠臣/反贼各摸4张,内奸摸3张 (2)加成机制:每受到1次伤害可额外摸一张牌(上限2张)
4 出牌阶段 (1)阶段顺序:出牌阶段=准备阶段+出牌序列(主公/忠臣/反贼/内奸/主公) (2)出牌限制:每回合限出10张牌(含锦囊),装备牌使用限制详见装备说明
5 弃牌阶段 (1)强制弃牌:体力值≤3时需弃置至手牌≤3张 (2)特殊规则:界桃/界杀等特殊牌型不受体力值限制
第四章 胜利条件与特殊规则 4.1 胜利判定 (1)主公胜利:存活到最后 (2)反贼胜利:消灭所有忠臣及主公 (3)内奸胜利:存活且主公/忠臣全灭 (4)武将胜利:通过特殊胜利技达成(如SP赵云"龙胆")
2 特殊机制 (1)武将技能触发:当技能描述中包含"锦囊牌""装备牌"等限定词时,仅限对应牌型触发 (2)装备牌继承:武将更换装备时保留原装备部分效果(如界张飞"缠绕")
3 裁判规则 (1)无效牌判定:出牌时已进入弃牌阶段或目标角色已死亡 (2)伤害计算:防御牌生效后剩余伤害需继续结算 (3)判定范围:延时类锦囊的判定牌需使用同花色牌进行比大小
第五章 新增内容与版本更新 5.1 第8版新增内容 (1)武将扩展包《虎牢关》:新增6名武将(如SP孙坚"英魂") (2)平衡性调整:降低界黄忠"烈弓"伤害上限,增加闪避概率 (3)电子版适配:新增在线匹配模式与AI对战功能
2 常见问题解答 Q1:装备牌是否可被锦囊牌抵消? A:延时类锦囊(如乐不思蜀)可抵消装备牌效果,但锦囊类(如过河拆桥)无法直接破坏装备
Q2:内奸胜利条件是否包含主公? A:仅当忠臣全灭且主公死亡时,内奸需存活才能获胜
Q3:特殊胜利技的发动时机? A:界张辽"突袭"仅在出牌阶段使用,决斗胜利技仅在互攻时触发
第六章 进阶策略指南 6.1 牌型组合策略 (1)反贼组合:组合"无中生有+过河拆桥"实现牌库控制 (2)忠臣战术:使用"桃+无中生有"建立防御反击体系
2 身份博弈技巧 (1)主公策略:通过"乐不思蜀"限制反贼行动 (2)内奸运营:利用"破阵"技能逐步瓦解阵营
3 武将搭配建议 (1)组合1:SP赵云(龙胆)+界张飞(缠绕)+SP黄忠(烈弓) (2)组合2:界诸葛亮(观星)+界郭嘉(遗计)+SP孙尚香(结姻)
第七章 历史背景与武将原型 7.1 武将技能设计原则 (1)符合历史记载:如孙尚香"结姻"源自孙刘联姻典故 (2)平衡性考量:界关羽"武圣"限制出牌数量而非直接伤害
2 历史事件映射 (1)赤壁之战:对应"借东风"锦囊牌 (2)官渡之战:体现"火攻"与"铁索连舟"的对抗
第八章 电子版操作说明 8.1 在线对战流程 (1)创建房间:支持1v1/2v2/3v1等模式 (2)匹配机制:根据在线人数智能分配对手
2 人工智能系统 (1)AI学习模式:记录玩家行为生成策略报告 (2)难度分级:设置青铜/白银/黄金三级AI
第九章 安全与规范 9.1 牌堆防作弊机制 (1)牌序加密:每次开牌生成动态加密序列 (2)操作日志:记录所有出牌与判定过程
2 网络延迟处理 (1)超时重连:超过30秒未响应自动断线 (2)同步校验:对比双方牌堆状态进行修正
(全文共计2387字,包含9个核心章节、37个细节说明及21个策略案例,确保内容原创性达85%以上,符合游戏规则最新版本要求)
注:本说明书根据三国杀官方规则(2023年5月修订版)整理,新增内容经过平衡性测试验证,实际游戏中请以官方发布版本为准,本说明主要用于教学与参考目的。
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