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原神自制抽卡模拟器教程,原神自制抽卡模拟器开发指南

原神自制抽卡模拟器教程,原神自制抽卡模拟器开发指南

《原神》是一款广受欢迎的游戏,其独特的角色抽取机制吸引了众多玩家,由于官方服务器可能无法满足所有玩家的需求,一些玩家开始尝试自己制作抽卡模拟器,本文将为您介绍如何使用P...

《原神》是一款广受欢迎的游戏,其独特的角色抽取机制吸引了众多玩家,由于官方服务器可能无法满足所有玩家的需求,一些玩家开始尝试自己制作抽卡模拟器,本文将为您介绍如何使用Python和Tkinter库来创建一个简单的原神抽卡模拟器。,您需要安装Python和Tkinter库,您可以编写以下代码:,``python,import tkinter as tk,from random import choice,class Card:, def __init__(self, name):, self.name = name,class Deck:, def __init__(self, cards):, self.cards = cards, def draw_card(self):, return choice(self.cards),def create_deck():, characters = ['Genshin Impact', 'Klee', 'Zhongli', 'Xiao', 'Xingqiu'], return Deck([Card(char) for char in characters]),def draw_cards(deck, num_cards):, drawn_cards = [deck.draw_card() for _ in range(num_cards)], return drawn_cards,def on_draw_button_click():, deck = create_deck(), num_cards_to_draw = int(entry_num_cards.get()), drawn_cards = draw_cards(deck, num_cards_to_draw), label_results.config(text=f"Drawn Cards: {drawn_cards}"),# Create the main window,root = tk.Tk(),root.title("Genshin Impact Card Drawer"),# Add an entry widget to get the number of cards to draw,entry_num_cards = tk.Entry(root),entry_num_cards.pack(),# Add a button to trigger drawing cards,button_draw = tk.Button(root, text="Draw Cards", command=on_draw_button_click),button_draw.pack(),# Add a label to display the results,label_results = tk.Label(root, text=""),label_results.pack(),# Start the GUI event loop,root.mainloop(),``,运行此脚本后,您会看到一个窗口,其中包含一个输入框和一个按钮,在输入框中输入要抽取的角色数量,然后点击“Draw Cards”按钮即可开始模拟抽卡过程,结果将在下方标签中显示出来。,这个模拟器仅用于娱乐目的,并不代表真实的游戏体验或数据,如果您打算将其用作其他用途,请确保遵守相关法律法规和政策规定。

在这个充满魔力的世界,《原神》以其独特的角色、精美的画面和丰富的剧情吸引了无数玩家,对于一些技术控来说,仅仅享受游戏本身还不够,他们渴望探索游戏的底层机制,甚至自己动手制作一个抽卡模拟器,本文将详细介绍如何使用Python语言来创建一个简单的《原神》抽卡模拟器。

理解《原神》抽卡系统

在开始之前,我们需要对《原神》的抽卡系统有一个基本的了解。《原神》中的抽卡系统通常分为两种:普通抽取(即“十连”)和保底抽取(即“保底六连”),每种抽取都有其特定的概率分布,这些概率决定了我们获得不同等级角色的可能性。

普通抽取的概率:

  • 五星角色:约0.6%
  • 四星角色:约3.9%
  • 三星角色:约95.5%

保底抽取的概率:

  • 在连续抽取六次后,至少会获得一个五星角色或四个四星角色。

准备工作

要实现这个抽卡模拟器,我们需要以下工具和资源:

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  • Python编程环境(如Anaconda)
  • 《原神》的游戏数据文件(包括角色信息、抽取概率等)

数据准备

我们需要从游戏中提取相关数据,这可以通过逆向工程来完成,但请注意遵守版权和法律要求,假设我们已经获得了所需的数据,并将其存储为CSV文件或其他可读格式。

示例数据结构:

id,name,rarity,pool
1,旅行者,5,common
2,甘雨,4,rare
3,刻晴,3,uncommon
...

编程环境设置

确保你已经安装了Python及其标准库,如果需要额外的库,可以使用pip进行安装。

pip install numpy pandas matplotlib

抽卡逻辑的实现

接下来是实现抽卡的核心逻辑部分,我们将定义两个函数:draw_common()用于普通抽取,draw_ace()用于保底抽取。

普通抽取函数:

import random
def draw_common():
    rarity = ['common', 'rare', 'uncommon']
    probabilities = [0.006, 0.039, 0.955]
    return random.choices(rarity, weights=probabilities)[0]
# 测试普通抽取
for _ in range(10):
    print(draw_common())

保底抽取函数:

def draw_ace():
    attempts = 6
    draws = []
    while len(draws) < attempts:
        draws.append(draw_common())
    if draws.count('common') >= 4 or draws.count('rare') >= 2:
        return 'ace'
    else:
        return 'fail'
# 测试保底抽取
print(draw_ace())

结果展示与分析

为了更好地理解我们的模拟结果,我们可以将这些抽取的结果记录下来并进行统计分析。

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统计和分析代码:

import matplotlib.pyplot as plt
results = {'common': [], 'rare': [], 'uncommon': []}
for i in range(10000): # 假设我们进行了10000次普通抽取
    result = draw_common()
    results[result].append(result)
plt.bar(results.keys(), [len(v) for v in results.values()])
plt.xlabel('Rarity')
plt.ylabel('Frequency')
plt.title('Common Draw Results')
plt.show()
# 同样可以绘制保底的统计图
results_ace = {'ace': 0, 'fail': 0}
for i in range(1000): # 假设我们进行了1000次保底抽取
    result = draw_ace()
    results_ace[result] += 1
plt.bar(results_ace.keys(), list(results_ace.values()))
plt.xlabel('Outcome')
plt.ylabel('Count')
plt.title('Ace Draw Results')
plt.show()

通过上述步骤,我们已经成功地构建了一个简单的《原神》抽卡模拟器,虽然这只是基础版本,但它已经能够帮助我们理解和分析游戏内的随机性,未来还可以在此基础上添加更多功能,比如支持不同的角色池、调整概率参数等,以使其更加接近真实的游戏体验。

希望这篇文章能帮助到那些对《原神》抽卡机制感兴趣的开发者们,记得在尝试任何形式的逆向工程时都要遵守相关的法律法规哦!


仅供参考和学习用途,请勿用于商业目的或违反相关法律的行为。

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