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《王者荣耀》体验服更新了什么,王者荣耀体验服更新公告最新2020

《王者荣耀》体验服更新了什么,王者荣耀体验服更新公告最新2020

《王者荣耀体验服2020更新全解析:众多新变化引领游戏新走向》《王者荣耀》作为一款风靡全球的MOBA手游,体验服的更新总是备受玩家关注,2020年体验服进行了多次更新,...

《王者荣耀体验服2020更新全解析:众多新变化引领游戏新走向》

《王者荣耀》作为一款风靡全球的MOBA手游,体验服的更新总是备受玩家关注,2020年体验服进行了多次更新,每次更新都带来了众多的改变,这些改变涉及英雄调整、游戏机制优化、新装备、新皮肤以及新玩法等多个方面,这些更新不仅影响着游戏的平衡性,也为玩家带来了全新的游戏体验,下面我们将详细解析2020年《王者荣耀》体验服的各项更新内容。

英雄调整

1、射手类英雄调整

- 后羿

- 在2020年的体验服更新中,后羿的基础攻击力有所调整,这一调整主要是为了平衡他在前期对线和发育的能力,后羿一直以来是一个以高爆发和持续输出著称的射手,之前在一些对局中,他的前期伤害过高,导致对线期对手难以招架,经过调整后,他的基础攻击力略微降低,使得他在前期需要更加注重补兵和发育的节奏,后羿的大招眩晕时间也进行了微调,这一调整影响了他在团战中的控制能力,在团战前,后羿的大招可以远距离命中敌方关键英雄,眩晕时间的调整使得队友在配合上需要更加精准地把握时机。

- 孙尚香

- 孙尚香的一技能翻滚后的强化普攻伤害机制进行了修改,原本孙尚香凭借一技能的高机动性和强化普攻的高额伤害,在团战中可以轻松打出高额爆发,更新后,她的强化普攻伤害在前期有一定程度的降低,但在后期随着装备的成型,伤害的提升曲线有所改变,这一调整旨在让孙尚香的强势期更加合理,避免前期过度压制敌方英雄,同时也让她在后期依然能够保持足够的输出能力,她的二技能减速效果也得到了优化,现在二技能命中敌人后的减速更加明显,这有助于孙尚香在追击和拉扯时更好地发挥作用。

2、法师类英雄调整

- 貂蝉

- 貂蝉在体验服的更新中经历了多次调整,她的被动技能回血效果受到了关注,之前貂蝉在团战中凭借被动的真实伤害和高额回血,能够在人群中持续作战,更新后,她的被动回血比例进行了调整,在低等级时回血比例降低,随着等级的提升,回血比例逐渐增加,这一调整使得貂蝉在前期需要更加谨慎地操作,不能像以前那样过于激进,貂蝉的大招范围显示效果进行了优化,玩家现在可以更清晰地看到大招的范围边界,这有助于貂蝉玩家更好地规划自己在大招范围内的走位和技能释放。

- 诸葛亮

- 诸葛亮的被动技能标记伤害进行了调整,他的被动技能可以对敌人进行标记,触发标记时会造成高额伤害,在更新中,标记伤害在前期略微降低,后期则基本保持不变,这一调整是为了平衡诸葛亮在各个阶段的强度,在前期,他不能再像以前那样轻松地通过刷被动来压制敌方中路英雄,而在后期,他依然可以凭借自身的高机动性和爆发能力在团战中发挥重要作用,诸葛亮的大招元气弹的飞行速度有了一定的提升,这使得他在追击敌方残血英雄时更加有效。

3、坦克类英雄调整

- 程咬金

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图片来自于网络,侵权联系删除。

- 程咬金的大招回血机制进行了修改,他的大招是他在团战和对线中保持生存能力的关键技能,更新后,大招的回血总量在前期有所减少,但回血的频率提高了,这一调整使得程咬金在前期不能过于依赖大招的回血效果进行强行换血,而在后期,随着装备对血量的提升,他的大招回血效果依然能够保证他在团战中的持续作战能力,程咬金的一技能跳跃距离也进行了微调,这影响了他的机动性,在追击和逃生时需要玩家重新适应他的技能范围。

- 白起

- 白起的嘲讽时间进行了调整,他的嘲讽技能是他在团战中控制敌方英雄的重要手段,在体验服更新中,白起在低等级时的嘲讽时间缩短,随着等级的提升,嘲讽时间逐渐增加,这一调整是为了平衡他在不同阶段的控制能力,在前期,敌方英雄有更多的机会躲避白起的嘲讽,而在后期,白起作为坦克在团战中的控制作用依然强大,白起的被动技能触发回血的条件进行了优化,使得他在受到伤害时更容易触发回血效果,提高了他的生存能力。

4、刺客类英雄调整

- 李白

- 李白的一技能三段位移的冷却时间进行了调整,一技能是李白机动性的核心体现,之前他的一技能冷却时间较短,使得他在战场上可以频繁地进出,更新后,一技能的冷却时间在前期有所增加,这一调整限制了他在前期的过度机动性,让敌方英雄在对线和团战中有更多的应对机会,李白的大招伤害也进行了调整,在面对多个敌人时,大招的伤害衰减机制进行了优化,以前李白在团战中面对多个敌人时大招伤害衰减过快,导致他在团战中的输出能力不稳定,现在经过调整后,他在团战中的输出能力更加合理,既不会过于强大,也不会过于弱势。

- 韩信

- 韩信的二技能反向跳跃后的普攻伤害进行了调整,韩信一直以来以高机动性和爆发伤害著称,他的二技能反向跳跃后的普攻是他连招中的重要伤害来源,更新后,这一普攻伤害在前期有所降低,后期随着攻击力的提升,伤害提升比例有所增加,这一调整使得韩信在前期不能过于依赖这一普攻伤害进行秒杀敌人,而在后期,他依然可以通过良好的装备积累和操作打出高额爆发,韩信的大招霸体效果也进行了优化,现在在大招释放期间,他受到的控制效果会进一步减弱,提高了他在团战中的生存能力。

游戏机制优化

1、兵线调整

- 在2020年体验服的更新中,兵线的刷新时间和速度进行了调整,前期兵线的刷新时间略微延长,这一调整主要是为了给玩家更多的时间在开局进行布局和准备,兵线的行进速度在前期也有所减慢,这有助于减少前期因为兵线过快推进而导致的一些意外情况,比如打野英雄来不及清野就被兵线推到塔下等,而在中后期,兵线的刷新时间间隔有所缩短,兵线的行进速度加快,这一调整是为了加快游戏的节奏,避免出现长时间的僵持局面,在后期的高地攻防战中,快速刷新和行进的兵线可以给进攻方更多的机会突破敌方的防线,同时也给防守方更大的压力,促使双方更加积极地参与团战和防御。

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2、防御塔机制优化

- 防御塔的伤害机制进行了调整,防御塔对英雄的伤害在前期有一定程度的提高,这一调整是为了保护防御塔在前期的安全性,防止敌方英雄过早地越塔强杀,防御塔的攻击范围显示效果也进行了优化,玩家现在可以更清晰地看到防御塔的攻击范围,这有助于玩家在进攻和防御时更好地把握与防御塔的距离,防御塔在受到攻击时的提示效果更加明显,当敌方英雄攻击己方防御塔时,己方队友可以更及时地收到提示,从而前往防御。

3、野怪调整

- 野怪的血量和经验值进行了调整,部分野怪在前期的血量有所降低,这使得打野英雄在前期清野的速度更快,能够更快地到达四级,从而参与到线上的gank或者争夺河道资源,野怪的经验值分配也进行了优化,打野英雄在清野时可以获得更合理的经验值,避免出现经验值获取不合理导致的等级差距过大的情况,野怪的刷新时间在一些特殊野怪上进行了调整,例如主宰和暴君的刷新时间更加规律,这有助于双方队伍更好地规划游戏节奏,在合适的时间争夺这些重要的野怪资源。

新装备

1、日暮之流

- 日暮之流是一件法术装备,它的属性主要包括法术攻击、法术穿透等,日暮之流的被动效果非常独特,它可以根据英雄对敌人造成的法术伤害次数来增加法术穿透效果,这一装备的出现为法师英雄提供了一种新的出装选择,对于一些需要持续输出的法师,如周瑜、扁鹊等,日暮之流可以大大提高他们在团战中的伤害输出,周瑜在使用二技能放火后,通过不断地触发日暮之流的被动,对敌方英雄的法术穿透效果会不断增加,从而造成更高的伤害。

2、金色圣剑

- 金色圣剑是一件适合近战法师或者射手英雄的装备,它提供了一定的法术攻击、攻击速度和暴击率等属性,金色圣剑的被动效果是当英雄普攻命中敌人时,会根据自身的法术强度增加额外的法术伤害,这一装备对于一些特殊的英雄,如嬴政、狄仁杰等有很大的帮助,嬴政在使用一技能和大招的同时,配合金色圣剑的被动,可以通过普攻打出高额的法术伤害,狄仁杰使用金色圣剑后,他的普攻也会附带额外的法术伤害,这使得他在对线和团战中的输出方式更加多样化。

新皮肤

1、年度限定皮肤

- 在2020年体验服中,也透露了一些关于年度限定皮肤的信息,这些皮肤在设计上往往具有独特的主题和风格,有的年度限定皮肤以传统文化元素为主题,在皮肤的外观设计上融入了大量的中国传统图案和色彩,从技能特效来看,这些限定皮肤的特效更加炫酷,与皮肤的主题相呼应,某个英雄的年度限定皮肤在使用大招时,会出现具有传统文化特色的图案,如龙凤呈祥等,不仅增加了皮肤的美观度,也提升了玩家在游戏中的视觉体验。

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2、英雄专属史诗皮肤

- 许多英雄都推出了专属的史诗皮肤,这些史诗皮肤在制作上非常精良,皮肤的模型更加精致,人物的动作和表情更加生动,以某个射手英雄的史诗皮肤为例,皮肤的整体风格偏向于未来科幻风,英雄的武器造型进行了全新的设计,从普通的弓箭变成了充满科技感的能量弓,在技能特效方面,他的一技能射出的箭矢带有炫酷的拖尾特效,二技能的范围显示效果也变成了科技感十足的蓝色光圈,大招的特效更是震撼,整个屏幕都会被充满科技感的光线所覆盖,给玩家带来了全新的游戏体验。

新玩法

1、觉醒之战

- 觉醒之战是2020年体验服推出的一种非常有趣的新玩法,在这个玩法中,英雄们的技能得到了强化,也就是所谓的“觉醒”,安琪拉的大招可以同时释放三个激光柱,大大提高了她的输出能力,李白的一技能可以连续使用三次,而且每次使用的冷却时间非常短,这使得李白在战场上的机动性达到了极致,这种玩法打破了常规的游戏平衡,给玩家带来了一种全新的、充满刺激和欢乐的游戏体验,在觉醒之战中,玩家可以尝试一些在常规模式中无法实现的操作和战术,同时也可以更好地了解各个英雄技能的潜力。

2、梦境大乱斗优化

- 梦境大乱斗也进行了优化,在地图方面,对地图的布局进行了微调,增加了一些草丛的分布,这使得游戏中的隐蔽性和突发性更强,在英雄选择方面,现在有了更多的随机规则,不再是简单的随机分配英雄,而是根据一定的规则,如玩家最近使用英雄的类型、英雄的胜率等因素进行综合分配,这使得英雄的选择更加多样化和公平化,梦境大乱斗中的装备购买系统也进行了优化,玩家可以更方便地找到自己需要的装备,并且装备的推荐系统也更加智能,根据玩家所选英雄和游戏的进程提供更加合理的装备推荐。

2020年《王者荣耀》体验服的更新涵盖了英雄调整、游戏机制优化、新装备、新皮肤和新玩法等多个方面,这些更新旨在提高游戏的平衡性、丰富游戏的内容和提升玩家的游戏体验,英雄调整使得各个英雄在不同的阶段都能发挥出合理的强度,游戏机制优化让游戏的节奏更加合理,新装备为玩家提供了更多的出装选择,新皮肤满足了玩家对英雄外观和特效的追求,新玩法则为玩家带来了全新的游戏乐趣,随着体验服的不断更新,正式服也会逐步引入这些优化和新内容,相信《王者荣耀》在未来会继续保持其在MOBA手游领域的领先地位。

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