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穿心 三国杀,穿越火线三国杀桌游规则

穿心 三国杀,穿越火线三国杀桌游规则

《穿越火线三国杀桌游规则:创新融合的热血桌游体验》一、游戏背景与融合理念穿越火线是一款充满热血战斗、团队协作与策略对抗的第一人称射击游戏,而三国杀则是一款以三国历史为背...

《穿越火线三国杀桌游规则:创新融合的热血桌游体验》

一、游戏背景与融合理念

穿越火线是一款充满热血战斗、团队协作与策略对抗的第一人称射击游戏,而三国杀则是一款以三国历史为背景、充满智谋较量的桌游,将两者融合的《穿越火线三国杀桌游》旨在创造一种全新的游戏体验,让玩家既能感受到三国杀中武将技能、手牌管理、身份猜测等智谋元素,又能体验到穿越火线中独特的战斗风格、武器特色和团队对抗模式。

二、游戏组件

1、卡牌

- 武将牌

- 融合了三国杀武将与穿越火线角色特色。“灵狐者 - 貂蝉”,她既拥有貂蝉在三国杀中的离间技能,又有灵狐者的敏捷特性,其技能描述可能是“离间:出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后令两名男性角色进行一次决斗(此决斗不能被响应),灵狐敏捷:当你成为其他角色的杀或决斗目标时,你可以弃置一张手牌,然后此杀或决斗对你无效。”

- 还有像“刀锋 - 赵云”,他的技能“龙胆:你可以将杀当闪,闪当杀使用或打出,特种突击:当你使用杀对目标角色造成伤害时,若你手牌数小于等于对方,你可以额外弃置对方一张手牌。”

- 手牌

- 手牌包括各种武器牌、锦囊牌和基本牌,武器牌有着穿越火线中的武器特色,如“AK - 47”武器牌,攻击距离为3,当你使用“杀”时,可以选择进行一次判定,若判定结果为红色,则此“杀”伤害 +1,锦囊牌有“烟雾弹”,使用后可以使场上一名角色的技能在其下个回合开始前无法使用,类似于三国杀中的“乐不思蜀”但效果更具穿越火线特色,基本牌除了“杀”“闪”“桃”之外,还有“医疗包”,可以回复2点体力,这是结合穿越火线中医疗道具的设计。

2、游戏版图

- 游戏版图分为不同的区域,有“潜伏者基地”“保卫者基地”和“战场中央”,每个区域有着不同的作用,例如在“潜伏者基地”,潜伏者角色在自己回合内可以额外摸一张牌,而在“保卫者基地”,保卫者角色受到的伤害 -1(有一定限制条件,如每个回合最多减免1点伤害)。“战场中央”则是主要的战斗和交互区域。

3、身份牌

- 游戏中有三种身份:潜伏者主公、保卫者主公和反贼,潜伏者主公和保卫者主公属于主公阵营,他们的胜利条件是消灭所有反贼并且存活到最后;反贼的胜利条件是先消灭主公(无论是潜伏者主公还是保卫者主公)。

三、游戏流程

1、准备阶段

- 玩家选择身份牌,然后抽取武将牌确定自己的角色,每个玩家初始体力根据武将牌有所不同,一般为3 - 5点体力,之后,每个玩家发手牌4张。

- 在选择武将牌时,会有一定的限制,如果有玩家选择了潜伏者主公身份,那么他只能从特定的与潜伏者相关的武将牌中选择;同理,保卫者主公只能从保卫者相关的武将牌中选择,而反贼则可以从所有武将牌中选择。

穿心 三国杀,穿越火线三国杀桌游规则

图片来自于网络,侵权联系删除。

2、回合流程

- 回合开始阶段

- 玩家可以进行一些特定的操作,如某些武将的技能在回合开始时触发。“赛斯 - 张飞”,他的技能“狂怒:回合开始时,你可以展示手牌中的一张武器牌,然后本回合你的“杀”次数 +1。”

- 判定阶段

- 先判定场上存在的延时锦囊牌的效果,如“烟雾弹”的判定,如果判定成功(满足锦囊牌上的判定条件),则该角色的技能在本回合内无法使用。

- 摸牌阶段

- 正常情况下,玩家从手牌堆中摸2张牌,但是如果玩家处于自己阵营的基地(潜伏者在潜伏者基地,保卫者在保卫者基地),可以额外摸1张牌。

- 出牌阶段

- 玩家可以使用各种手牌,包括武器牌、锦囊牌和基本牌,使用“AK - 47”武器牌后,在攻击距离内对目标角色使用“杀”,锦囊牌“团队协作”可以让同阵营的两名角色互相交换手牌,这体现了穿越火线中的团队配合元素。

- 玩家在使用“杀”时,需要考虑目标角色的防御技能,像“潘多拉 - 孙尚香”,她的技能“枭姬:当你失去一张手牌时,你可以摸两张牌,防御姿态:当你成为其他角色的杀的目标时,你可以弃置一张手牌,然后将此杀转移给你攻击范围内的另一名角色。”

- 弃牌阶段

- 在回合结束时,玩家需要将手牌数弃置到自己的体力值上限(如果手牌数超过体力值上限),不过,有些武将有特殊的手牌保留技能。“飞虎队 - 黄盖”,他的技能“苦肉:出牌阶段,你可以失去一点体力,然后摸两张牌,坚韧:当你进行弃牌阶段时,你可以选择保留一张额外的手牌。”

- 回合结束阶段

- 某些武将的技能在回合结束时触发,如“夜玫瑰 - 周瑜”,她的技能“英姿:回合结束时,你可以摸一张牌,玫瑰魅惑:当你回合结束时,你可以指定一名男性角色,该角色下个回合不能对除你之外的女性角色使用“杀”。”

3、战斗交互

- 当一名玩家对另一名玩家使用“杀”时,目标玩家可以使用“闪”来躲避,如果目标玩家没有“闪”,则会受到伤害,伤害的计算除了基本的1点伤害(普通“杀”)外,还会受到武器牌、武将技能等因素的影响。

- “AWM - 黄忠”,他的技能“烈弓:当你使用杀对目标角色进行攻击时,如果你的手牌数不小于目标角色的体力值,或者你的手牌数小于等于目标角色的手牌数,此杀不可被闪避。”这就使得在战斗中,玩家需要时刻关注手牌数和对方的体力、手牌情况。

- 玩家之间还可以进行团队协作,同阵营的玩家可以通过使用特定的锦囊牌或者武将技能来互相支援。“保卫者团队技能:当一名保卫者角色受到伤害时,其他保卫者角色可以弃置一张手牌,然后此伤害 -1(每个回合每个角色只能触发一次)。”

4、死亡与复活

穿心 三国杀,穿越火线三国杀桌游规则

图片来自于网络,侵权联系删除。

- 当一名玩家的体力值降为0时,该玩家死亡,如果是反贼死亡,其手牌和装备牌全部弃置,如果是主公死亡,游戏结束,反贼获胜;如果是主公存活到最后且所有反贼被消灭,则主公阵营获胜。

- 关于复活,有一种特殊的“复活币”手牌,当一名角色死亡时,如果其队友(同阵营)手中有“复活币”手牌,可以在自己的回合内弃置“复活币”,然后让该死亡角色复活,复活后的角色体力回复到1点,手牌为0。

四、武将技能平衡与策略性

1、技能平衡

- 在设计武将技能时,要充分考虑到不同武将之间的平衡性,一些强力的输出武将可能在防御方面较弱,而防御型武将在输出能力上相对有限,像“终结者 - 典韦”,他的技能“强袭:出牌阶段,你可以弃置一张武器牌,然后对一名角色造成2点伤害,但他的防御技能相对较弱,只有“战魂:当你受到一点伤害时,你可以进行一次判定,若判定结果为黑色,你可以摸一张牌。”

- 也要考虑到不同阵营武将的平衡,潜伏者阵营和保卫者阵营的武将在技能设计上各有特色,不会出现某一阵营武将过于强大而导致游戏失衡的情况,保卫者阵营的武将可能更多地偏向于团队支援和防御增强,而潜伏者阵营的武将可能在偷袭和爆发输出方面有独特的技能。

2、策略性

- 手牌管理是游戏的重要策略之一,玩家需要根据自己的武将技能、场上局势和对手的情况合理保留和使用手牌,持有“医疗包”手牌时,要考虑是在自己受到伤害时使用还是用来支援队友。

- 身份猜测也是游戏的关键策略,由于存在潜伏者主公、保卫者主公和反贼三种身份,玩家需要通过其他玩家的行动、手牌使用情况和武将技能来猜测对方的身份,一名玩家过早地对另一名玩家进行猛烈攻击,可能会被怀疑是反贼在攻击主公。

- 团队协作策略在游戏中至关重要,同阵营的玩家需要相互配合,比如在使用锦囊牌时要考虑到对队友的影响。“火力支援”锦囊牌,使用后可以让同阵营的一名角色在本回合内使用“杀”的次数 +2,团队需要商量好将这个锦囊牌用在输出能力最强的队友身上,以达到最大的战斗效果。

五、游戏扩展与变体

1、扩展包

- 可以推出新的武将牌扩展包,增加更多融合了穿越火线新角色和三国杀武将特色的角色,加入“葵 - 祝融”,她的技能“火焰之力:当你使用一张带有火焰属性(特定标记的手牌或武器牌)的牌对目标角色造成伤害时,你可以进行一次额外的判定,若判定结果为红色,此伤害 +1,南蛮守护:当其他角色使用南蛮入侵锦囊牌时,你可以选择让此锦囊牌对你无效,然后你可以对该使用锦囊牌的角色造成1点伤害。”

- 还可以推出新的手牌扩展包,增加更多独特的武器牌、锦囊牌和基本牌,比如新的武器牌“激光毁灭者”,它的攻击距离为4,当你使用“杀”时,可以选择破坏对方的一件装备牌(如果对方有装备牌),并且此“杀”造成的伤害为2点。

2、变体规则

- 团队死亡竞赛变体:在这个变体中,所有玩家分为两个团队(潜伏者团队和保卫者团队),没有主公和反贼之分,双方的目标是消灭对方团队的所有成员,当一名玩家死亡后,他可以在自己团队下一轮开始时复活(复活后体力为1点,手牌为2张),游戏继续直到一方团队全部被消灭。

- 限时战斗变体:设定一个游戏时间限制,例如30分钟,在时间结束时,比较双方阵营的存活人数和剩余体力总和,如果潜伏者主公和保卫者主公都存活,那么比较双方主公的体力值,体力值高的主公所在阵营获胜;如果只有一方主公存活,则该主公所在阵营获胜;如果双方主公都死亡,则比较双方反贼存活人数和剩余体力总和,多的一方获胜。

《穿越火线三国杀桌游》通过独特的融合创意,为玩家带来了一种全新的桌游体验,既有三国杀的智谋乐趣,又有穿越火线的热血战斗氛围,同时丰富的扩展和变体规则也增加了游戏的可玩性和耐玩性。

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