三国志战略版战法发动先后顺序,三国志战略版战法位置前后影响发动顺序吗
- 游戏综合
- 2024-10-02 01:22:55
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《三国志战略版战法位置前后与发动顺序的深度解析》一、引言在《三国志战略版》这款游戏中,战法系统是其核心玩法之一,战法的合理搭配与运用往往能决定一场战斗的胜负走向,而其中...
《三国志战略版战法位置前后与发动顺序的深度解析》
一、引言
在《三国志战略版》这款游戏中,战法系统是其核心玩法之一,战法的合理搭配与运用往往能决定一场战斗的胜负走向,而其中一个备受玩家关注的问题是,战法位置的前后是否会影响发动顺序,这个问题看似简单,实则涉及到游戏中复杂的战斗机制和算法逻辑,深入理解这一问题,对于玩家制定战略、优化武将战法搭配具有重要意义。
二、战法系统概述
1、战法的种类
- 主动战法:这类战法需要武将在战斗回合中主动发动,其发动概率通常有明确的数值标注。“横扫千军”是一个主动战法,发动概率为40%,主动战法的发动与否受多种因素影响,包括武将自身的属性(如智力影响谋略类主动战法的效果)、战场上的士气等。
- 被动战法:被动战法一旦武将登场就自动生效,不需要额外的发动条件,像“盛气凌敌”这种被动战法,在战斗开始时就会对敌方的突击战法产生克制效果,使敌方武将在战斗开始的前两回合有几率陷入缴械状态,无法进行普通攻击。
- 指挥战法:指挥战法在战斗准备阶段就确定其效果,并且在相应的回合自动生效,八门金锁阵”,在战斗前就会降低敌军群体的伤害,并且这个效果会持续几个回合,不受战斗中武将状态变化(如被控制等)的影响。
- 突击战法:突击战法需要在武将进行普通攻击时才有机会发动,一骑当千”,当武将进行普通攻击触发突击效果时,就有可能对敌方多个目标造成高额伤害。
2、战法的效果
- 伤害类:直接对敌军造成物理或谋略伤害,如“风助火势”,对敌军单体造成谋略伤害,如果目标处于灼烧状态,伤害还会大幅提升。
- 控制类:使敌军陷入诸如眩晕、缴械、混乱等状态,像“魅惑”就有几率使敌方武将陷入混乱状态,在混乱状态下,武将可能会攻击自己的友军。
- 增益类:提升己方武将的属性或者增强己方的战斗能力,暂避其锋”,可以使己方智力最高和武力最高的武将分别获得兵刃伤害和谋略伤害的减免。
三、战法发动顺序的影响因素
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1、战法类型优先级
- 在战斗的每个回合中,不同类型的战法存在一定的优先级顺序,被动战法最先生效,因为它们是武将自带的持续生效的能力,一个拥有“黄天泰平”(被动战法)的武将,其效果在战斗开始就已经存在,不会被其他战法干扰其初始生效。
- 指挥战法其次生效,指挥战法在战斗准备阶段就已经确定了其效果的范围和数值,在相应回合按照既定规则执行,藤甲兵”的指挥战法效果,在战斗开始后就会对敌军兵刃伤害产生特定的减免效果。
- 主动战法的发动则要遵循其自身的概率和回合中的情况,主动战法需要满足发动概率以及其他一些条件(如目标是否在有效范围内等)才能发动,杯蛇鬼车”,虽然有一定的发动概率,但如果在回合中武将被控制或者士气过低,可能就无法发动。
- 突击战法最后,因为它依赖于武将的普通攻击,只有当武将进行普通攻击时,才有机会触发突击战法,像“手起刀落”这种突击战法,在武将未进行普通攻击之前是不会发动的。
2、武将的速度属性
- 速度属性在战法发动顺序中起到了关键作用,在同类型战法中(主要是主动战法和突击战法),速度快的武将往往会先行动,两个武将都拥有主动战法,武将A的速度比武将B快,在回合开始时,如果两者的战法都满足发动条件,武将A的主动战法会先发动。
- 对于突击战法,速度快的武将在进行普通攻击时也会先触发突击战法,这就意味着在战斗中,通过提升武将的速度属性,可以增加己方战法先发动的几率,从而在战斗中取得先机,比如在两队骑兵对抗中,速度快的骑兵队伍可以先发动战法对敌方造成伤害或者控制效果,打乱敌方的战斗节奏。
3、特殊效果与状态
- 一些特殊的效果和状态也会影响战法发动顺序,当武将处于“先攻”状态时,在回合开始时会优先行动,如果两个武将都有主动战法且速度相同,拥有“先攻”状态的武将的主动战法会先发动。
- 被控制状态则会影响战法的正常发动,被眩晕的武将无法发动主动战法,被缴械的武将如果其战法依赖普通攻击(如突击战法)则无法发动相应战法,这种状态的存在使得控制类战法在战斗中的作用尤为重要,因为它可以打乱敌方战法的发动顺序,限制敌方的战斗能力。
四、战法位置前后与发动顺序的关系
1、主动战法位置
- 在武将配置战法时,主动战法的位置看似只是一个排列顺序,但实际上也有一定的影响,当一个武将拥有多个主动战法时,游戏会按照从左到右(通常情况下)的顺序检测战法的发动条件,武将拥有“落凤”和“纵兵劫掠”两个主动战法,在回合开始时,系统会先检测“落凤”的发动条件(包括概率、目标是否符合等),落凤”满足发动条件并发动,纵兵劫掠”在本回合就不会再被检测发动,只有当“落凤”不满足发动条件时,系统才会继续检测“纵兵劫掠”的发动条件。
- 这种顺序并不是绝对的影响发动顺序的因素,因为如果两个主动战法的发动概率和触发条件都非常相似,在实际战斗中,由于战斗情况的复杂性(如士气波动、敌方武将状态变化等),可能会出现后面位置的战法先发动的情况,但从系统检测的逻辑来看,是按照从左到右的顺序进行优先检测的。
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2、被动和指挥战法位置
- 对于被动和指挥战法,它们的位置前后通常不会影响其发动顺序,因为被动战法是自动生效,与位置无关,而指挥战法在战斗准备阶段就确定了效果,不会因为在武将战法栏中的位置不同而改变其生效的顺序和效果,无论“盛气凌敌”和“八门金锁阵”在武将的战法配置中谁在前面谁在后面,它们都会按照各自的规则在战斗开始时生效。
3、突击战法位置
- 突击战法的位置同样遵循一定的检测逻辑,当武将进行普通攻击时,系统会按照从左到右的顺序检测突击战法的发动条件,比如武将携带“弯弓饮羽”和“暴戾无仁”两个突击战法,在武将进行普通攻击时,系统先检测“弯弓饮羽”的发动条件,如果满足则发动,不满足则继续检测“暴戾无仁”的发动条件,不过,由于突击战法依赖于普通攻击,普通攻击的触发本身就受到多种因素(如武将的速度、是否被控制等)影响,所以位置对其发动顺序的影响相对有限,更多的是遵循系统的检测顺序。
五、实战中的策略应用
1、基于战法位置和发动顺序的搭配
- 在组建队伍时,玩家需要考虑战法位置的合理安排,对于输出型武将,如果拥有多个主动战法,应该将发动概率较高且对战斗局势影响较大的战法放在左边位置,一个以谋略输出为主的武将,拥有“四面楚歌”和“熯天炽地”两个主动战法,“四面楚歌”的发动概率相对较高且能对敌军造成持续伤害,将其放在左边位置,可以优先检测其发动条件,增加在回合中发动的几率,从而更早地对敌军施加负面效果。
- 对于控制型武将,要结合敌方武将的战法特点来安排战法位置,如果敌方武将有强力的输出战法且依赖主动发动,我方控制型武将可以将控制效果较强的战法放在左边位置,争取先控制住敌方武将,阻止其输出战法的发动,面对拥有“所向披靡”这种高伤害主动战法的敌方武将,我方控制型武将可以将“魅惑”这种有几率使敌方武将陷入混乱的战法放在左边位置,在回合开始时优先检测发动条件,若成功发动,就可以打乱敌方武将的输出节奏。
2、针对敌方战法顺序的应对
- 在战斗前,玩家需要分析敌方队伍的战法特点和可能的发动顺序,如果敌方有先攻型队伍,我方可以通过携带控制类战法来应对,敌方队伍中有武将携带“先攻”状态的战法且有强力的主动输出战法,我方可以在队伍中安排一个携带“技穷”类控制战法(如“神机妙算”)的武将,在敌方武将先攻行动但尚未发动输出战法时,施加技穷效果,阻止其主动战法的发动。
- 当面对敌方多控制型队伍时,我方可以通过提升武将的速度属性来打乱敌方的控制节奏,我方武将速度比敌方控制型武将快,我方的主动战法或者突击战法就可以先发动,在敌方控制效果生效之前对其造成伤害或者施加负面效果,从而在战斗中占据主动。
六、结论
在《三国志战略版》中,战法位置前后对发动顺序有一定的影响,但这种影响是相对复杂的,并且在不同类型的战法中有不同的表现,被动和指挥战法位置基本不影响发动顺序,而主动战法和突击战法的位置在系统检测发动条件时有一定的先后顺序逻辑,实际战斗中的多种因素(如武将速度、特殊状态、士气等)也会对战法的最终发动顺序产生干扰,玩家需要深入理解这些机制,才能在游戏中更好地搭配战法,制定有效的战略,提高战斗的胜率,通过合理安排战法位置,结合武将的属性和特点,以及针对敌方队伍的战法情况进行应对,玩家可以在《三国志战略版》这个充满策略性的游戏世界中取得更好的成绩。
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