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原神圣遗物评分标准,原神圣遗物评分计算器在线网页版

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《原神圣遗物评分计算器:深度解析与全面指南》在《原神》这款游戏中,圣遗物是提升角色实力至关重要的一部分,它们的属性组合复杂多样,如何准确评估一个圣遗物的价值成为了玩家们...

《原神圣遗物评分计算器:深度解析与全面指南》

在《原神》这款游戏中,圣遗物是提升角色实力至关重要的一部分,它们的属性组合复杂多样,如何准确评估一个圣遗物的价值成为了玩家们关注的焦点,圣遗物评分计算器应运而生,它依据一套特定的评分标准,帮助玩家快速判断圣遗物的优劣,本文将深入探讨原神圣遗物评分标准,详细解读各个方面的考量因素。

圣遗物的基础属性与评分关联

(一)主属性

1、攻击力类

- 对于输出型角色,攻击力主属性的圣遗物是常见的选择,以迪卢克这样的火元素大剑输出角色为例,一件五星的“角斗士的终幕礼”羽毛部位,如果主属性是攻击力,其基础评分就相对较高,在游戏前期,攻击力的提升能直接反映在角色的伤害数值上,当角色等级较低,武器等级也不高时,攻击力主属性的圣遗物可以迅速提高角色的基础攻击力,在评分时,我们可以设定一个基础的评分系数,比如攻击力主属性的羽毛部位圣遗物初始评分为100分(这里只是一个示例,方便理解评分的相对概念)。

- 随着角色的成长,攻击力的边际收益会逐渐发生变化,当角色的攻击力已经通过武器和角色自身等级提升到较高水平时,单纯的攻击力主属性圣遗物的评分就需要根据角色的整体属性情况进行调整,如果迪卢克已经拥有一把高等级的五星武器,并且自身等级达到80级以上,此时攻击力主属性圣遗物的评分可能会降低到80分,因为其他属性如暴击率、暴击伤害等的收益可能更高。

2、防御力类

- 对于一些以防御力为核心机制的角色,如诺艾尔,防御力主属性的圣遗物就非常关键,像“磐岩套”中的花部位,如果主属性是防御力,在诺艾尔的配装中就有很高的价值,对于这类圣遗物的评分,我们要考虑角色对防御力的依赖程度,如果是诺艾尔这样几乎完全依赖防御力来提升输出和护盾强度的角色,防御力主属性的花部位圣遗物初始评分可以设定为120分,因为防御力的提升对于她的整体能力提升是全方位的,包括普通攻击伤害、护盾吸收量等。

- 对于非防御型角色,防御力主属性的圣遗物评分就会极低,例如对于刻晴这样的输出角色,防御力主属性的圣遗物几乎没有价值,评分可能只有10分,因为它对刻晴的输出能力没有直接的正向贡献。

3、生命值类

- 对于像芭芭拉、钟离(在护盾方面也与生命值有关)这样的角色,生命值主属性的圣遗物有重要意义,以芭芭拉为例,她的治疗量与生命值挂钩。“被怜爱的少女套”中的沙漏部位如果主属性是生命值,对于芭芭拉来说是很好的选择,在评分时,根据角色对生命值的需求程度,对于芭芭拉这种治疗型角色,生命值主属性的沙漏圣遗物初始评分可以是110分。

- 但对于其他不需要生命值来提升核心能力的角色,如魈这种依靠攻击力和暴击等属性输出的角色,生命值主属性的圣遗物评分就很低,大概在15分左右。

4、元素精通类

- 元素精通在元素反应伤害中起着关键作用,对于一些主打元素反应的角色,如砂糖,元素精通主属性的圣遗物非常有价值,以“翠绿之影”中的杯子部位为例,如果主属性是元素精通,对于砂糖来说是提升其辅助能力的关键,在评分时,对于砂糖这种依赖元素精通来提升元素反应增伤效果的角色,元素精通主属性的杯子圣遗物初始评分可以是130分。

- 不过,对于一些不依赖元素反应输出的角色,如物理输出的雷泽,元素精通主属性的圣遗物评分就比较低,可能只有20分,因为元素精通对他的物理伤害没有直接影响。

5、暴击率与暴击伤害类

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- 暴击率和暴击伤害是提升输出角色伤害上限的重要属性,对于大多数输出角色,如胡桃、公子等,暴击率和暴击伤害主属性的圣遗物是非常理想的,以暴击率主属性的帽子部位圣遗物为例,对于胡桃这样暴击收益极高的角色,初始评分可以设定为150分,因为暴击率的提升直接影响她的输出稳定性和爆发能力。

- 暴击伤害主属性的圣遗物也类似,不过由于暴击率需要达到一定的基础数值才能保证暴击伤害的有效发挥,所以暴击伤害主属性的圣遗物评分会在暴击率达到一定阈值(比如50%)后,评分会更高,对于公子这种输出角色,当暴击率达到50%后,暴击伤害主属性的圣遗物评分可以达到180分。

(二)副属性

1、副属性的种类与权重

- 副属性共有攻击力、防御力、生命值、元素精通、暴击率、暴击伤害和元素充能效率这几种,不同的角色对副属性的需求权重不同,对于输出角色,暴击率和暴击伤害的副属性权重较高,一个五星圣遗物初始有暴击率副属性,且每次升级都提升暴击率的话,对于胡桃这样的角色,其评分提升幅度会比较大,假设初始有暴击率副属性的圣遗物初始评分为50分,如果每次升级都提升暴击率,在四级时可以提升到80分。

- 元素充能效率对于一些依赖大招输出的角色,如香菱、行秋等权重较高,如果一个圣遗物初始有元素充能效率副属性,对于香菱来说,初始评分可以是40分,随着副属性的提升,评分也会相应提高。

- 而对于防御型角色,防御力副属性的权重就比较高,例如诺艾尔,如果圣遗物有防御力副属性,初始评分可以是45分,在副属性数值提升时,评分也会逐步上升。

2、副属性的数值成长与评分

- 圣遗物副属性的数值在每次升级时会随机增加,以暴击率副属性为例,每次升级可能增加2% - 3.9%不等,如果一个圣遗物初始暴击率副属性为3%,每次升级都增加3%,那么在四级时暴击率达到12%,这个圣遗物的评分增长曲线就会比较陡峭,我们可以根据不同的数值成长情况制定一个评分增长公式,暴击率副属性的评分增长公式可以是:初始评分+(每次提升的暴击率数值×升级次数×5),按照这个公式,上述圣遗物在四级时的评分就会比初始评分有显著提高。

- 对于元素充能效率副属性,假设初始数值为5%,每次升级增加4% - 6%,如果每次升级增加5%,在四级时达到20%,其评分增长公式可以是:初始评分+(每次提升的元素充能效率数值×升级次数×3),这个公式反映了元素充能效率副属性随着数值成长对圣遗物评分的影响。

圣遗物套装效果与评分

(一)常见套装效果

1、输出型套装

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- 如“魔女套”,其套装效果是提高火元素伤害和蒸发、融化反应的伤害,对于火元素输出角色,如可莉、迪卢克等,这套圣遗物的套装效果评分非常高,在计算套装效果评分时,我们可以根据角色的输出构成来确定,如果可莉的输出中有60%以上是火元素伤害,并且经常触发蒸发反应,魔女套”的套装效果对于可莉来说,初始评分可以是200分,这个评分是基于套装效果对可莉整体输出提升的幅度来确定的。

- 再比如“冰风迷途的勇士”套装,对于冰元素输出角色,如甘雨、神里绫华等,其提高暴击率的套装效果在角色暴击率未达到较高水平时非常有用,对于甘雨来说,如果她的暴击率在40%以下,“冰风迷途的勇士”套装效果的初始评分可以是180分,因为暴击率的提升对她的输出提升效果明显。

2、辅助型套装

- “翠绿之影”套装,其套装效果是降低敌人的元素抗性,对于砂糖、温迪等辅助角色,这个套装效果非常重要,对于砂糖来说,她的主要作用是通过降低敌人元素抗性来提升队友的元素反应伤害,如果砂糖在队伍中的辅助定位明确,“翠绿之影”套装效果的初始评分可以是150分。

- “宗室套”的套装效果是提高队伍中角色的攻击力,对于班尼特这样的辅助角色,这个套装效果是提升队伍整体输出的关键,对于班尼特来说,“宗室套”套装效果的初始评分可以是160分,因为它直接影响到队伍中其他角色的攻击力数值。

(二)套装效果的触发条件与评分调整

1、容易触发的套装效果

- 像“磐岩套”的套装效果,拾取结晶盾就能触发对应的元素伤害加成,这个触发条件相对容易满足,对于诺艾尔这种可以自己生成结晶盾的角色来说,在评分时,这个容易触发的套装效果可以得到较高的评价,假设“磐岩套”套装效果在容易触发的情况下,对于诺艾尔的评分可以是130分。

2、较难触发的套装效果

- 渡火者”套装,需要在护盾庇护下才能触发火元素伤害加成,如果角色没有稳定的护盾来源,这个套装效果就很难触发,对于没有钟离或者其他稳定护盾提供者的火元素输出角色,“渡火者”套装效果的评分就会很低,假设在这种情况下,对于可莉来说,“渡火者”套装效果的评分可能只有50分,因为可莉自身难以持续满足套装效果的触发条件。

圣遗物品质与评分

1、星级差异

- 五星圣遗物和四星圣遗物在基础属性数值、副属性数量和成长潜力等方面有很大差异,五星圣遗物的主属性数值更高,副属性初始数值和成长上限也更高,以攻击力主属性的羽毛部位为例,五星圣遗物的初始攻击力数值可能比四星圣遗物高30%左右,在评分时,五星圣遗物的基础评分要比四星圣遗物高很多,假设一个五星攻击力主属性的羽毛圣遗物初始评分是100分,那么相同主属性的四星圣遗物初始评分可能只有60分。

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- 五星圣遗物的副属性通常有四个,而四星圣遗物只有三个,这意味着五星圣遗物有更多的属性提升空间,在副属性评分方面,五星圣遗物每个副属性的初始评分权重可以比四星圣遗物高20%左右。

2、品质提升(强化等级)

- 随着圣遗物的强化等级提高,其属性数值不断提升,评分也会相应提高,对于一个五星圣遗物,从0级强化到20级,主属性和副属性都会有显著提升,以暴击率主属性的帽子圣遗物为例,0级时可能暴击率为30%,在20级时可能达到40%,其评分增长曲线会随着强化等级的提升而上升,我们可以根据不同的属性和强化等级制定一个评分增长曲线函数,对于暴击率主属性的圣遗物,评分增长函数可以是:初始评分+(强化等级×3),按照这个函数,一个初始评分为150分的暴击率主属性帽子圣遗物,在强化到20级时,评分会达到210分。

综合评分与实际应用

1、综合评分的计算方法

- 综合评分可以通过将主属性评分、副属性评分、套装效果评分和品质评分按照一定的权重相加得到,我们可以设定主属性评分权重为40%,副属性评分权重为30%,套装效果评分权重为20%,品质评分权重为10%,如果一个圣遗物主属性评分为120分,副属性评分为80分,套装效果评分为150分,品质评分为100分,那么综合评分 = 120×0.4 + 80×0.3+150×0.2 + 100×0.1 = 118分。

2、实际应用中的调整

- 在实际游戏中,玩家还需要根据角色的具体情况和队伍搭配对评分进行调整,在一个以元素反应为主的队伍中,元素精通主属性的圣遗物评分可能需要在综合评分的基础上再提高20%,如果一个圣遗物按照常规计算综合评分为100分,在这个元素反应队伍中,对于砂糖这个角色,其调整后的评分可能为120分。

- 当角色处于不同的游戏阶段时,评分也会有所不同,在游戏前期,攻击力主属性的圣遗物可能更受重视,评分会相对较高,而在游戏后期,当角色的基础属性已经比较完善时,暴击率、暴击伤害等属性的圣遗物评分会相对提高。

原神圣遗物的评分是一个复杂的体系,需要综合考虑多个方面的因素,圣遗物评分计算器就是基于这样的评分标准,为玩家提供一个快速、准确评估圣遗物价值的工具,帮助玩家更好地优化角色配装,提升游戏体验。

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