星际争霸虫族流派谁发明的,星际争霸虫族流派
- 游戏综合
- 2024-10-01 01:48:19
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《星际争霸虫族流派:溯源与深度解析》一、虫族流派概述在星际争霸这款经典的即时战略游戏中,虫族以其独特的种族特性拥有着众多流派,虫族的单位具有低廉的造价、快速的生产速度以...
《星际争霸虫族流派:溯源与深度解析》
一、虫族流派概述
在星际争霸这款经典的即时战略游戏中,虫族以其独特的种族特性拥有着众多流派,虫族的单位具有低廉的造价、快速的生产速度以及强大的群体作战能力,这些特点为虫族流派的多样化奠定了基础。
二、“小狗快攻”流派
1、起源与发明者
- 小狗快攻”流派的发明者难以确切指向某一个玩家,在星际争霸早期的竞技环境中,许多富有创新思维的玩家开始尝试利用虫族小狗生产速度快、造价低廉的特点,一些韩国的星际争霸先驱玩家可能是最早探索这种打法的群体之一,韩国作为星际争霸竞技的发源地,有着众多高水平玩家在不断挖掘种族的战术潜力。
2、战术实施
- 在游戏初期,玩家会优先建造孵化池,然后迅速生产小狗,小狗的移动速度较快,可以在对手防御体系尚未完善的时候发动突然袭击,这种流派的核心在于经济的平衡与节奏的把握,玩家在生产小狗的同时,也要合理分配资源采集工蜂,不能因为过度追求军事单位而导致经济崩溃,会在游戏开始后的几分钟内积攒一定数量(通常6 - 8只左右开始初步进攻)的小狗,然后直接冲向对手基地,如果对手是人族,小狗可以针对人族初期建筑布局的漏洞,攻击SCV(人族农民)或者脆弱的补给站等建筑,对于神族,小狗则可以干扰神族探机的采集工作,并且对神族初期的水晶塔和兵营等建筑造成威胁。
3、应对与变化
- 面对小狗快攻,不同种族有不同的应对方法,人族可以通过建造地堡,并且在前期生产一定数量的陆战队来防御,人族可以利用建筑布局形成狭窄通道,限制小狗的活动范围,发挥陆战队的射程优势,神族则可以依靠光子炮台的防御,并且在早期利用探机的操作来拖延小狗的进攻时间,等待自己的狂热者或者追猎者生产出来,而小狗快攻流派本身也在不断演变,例如在后续发展中,有的玩家会在小狗快攻的同时,悄悄发展刺蛇科技,在对手将注意力都集中在小狗防御上时,突然转出刺蛇,打对手一个措手不及。
三、“刺蛇海”流派
图片来自于网络,侵权联系删除。
1、发明者与发展
- 同样难以确定“刺蛇海”流派由谁确切发明,随着玩家对虫族兵种的深入理解,刺蛇的高机动性和可观的攻击力逐渐被重视,可能是在一些高水平的线上或线下比赛中,一些欧洲或者韩国的选手率先尝试大规模使用刺蛇作战。
2、战术操作
- 这个流派的关键在于刺蛇的数量积累,玩家首先要保证良好的经济运营,在拥有足够的孵化场和资源采集的基础上,快速生产刺蛇,刺蛇海在进攻时可以形成密集的火力网,在面对人族机械化部队时,刺蛇海可以利用其射程和机动性,从多个方向包抄人族的坦克和机枪兵组合,对于神族,刺蛇海可以对神族的狂热者和追猎者部队造成巨大杀伤,不过,刺蛇海比较害怕空军的打击,所以在使用刺蛇海流派时,要时刻关注对手空军的发展情况,并且可以适当发展一些防空单位,如腐化者。
3、战术转型
- 刺蛇海流派在实战中也需要根据情况进行转型,如果对手空军压力过大,可以迅速将部分刺蛇巢升级为腐化者巢穴,生产腐化者来对抗空军,如果对手地面防御过于坚固,也可以转型为飞龙流派,利用飞龙的高机动性从空中打击对手的薄弱环节。
四、“飞龙甩尾”流派
1、流派诞生
- 这种极具观赏性和操作性的流派是由众多虫族高手在长期的游戏实践中逐步发展起来的,一些知名的虫族选手,如Yellow等,对飞龙甩尾战术的推广和完善做出了贡献。
2、飞龙的操作要点
- 飞龙甩尾主要依靠飞龙的高机动性和攻击的连贯性,玩家需要通过精确的操作,让飞龙在攻击后迅速拉开距离,避免受到敌人的反击,在面对人族的战列巡洋舰时,飞龙可以通过不断的甩尾攻击,逐渐消耗战列巡洋舰的血量,对于神族的航母编队,飞龙也可以利用其灵活的走位,躲避航母小飞机的攻击,同时对航母本体造成伤害,飞龙甩尾战术在大规模团战中也非常有效,玩家可以操控飞龙集群在攻击敌方部队的同时,保持整体的机动性,避免被敌方的范围攻击技能一网打尽。
3、配套战术
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- 为了更好地发挥飞龙甩尾战术的优势,虫族玩家还需要在其他方面进行配合,在经济上要保证飞龙的持续生产,同时可以适当发展一些潜伏者来防御地面部队的进攻,在面对敌人的防空体系时,可以先利用少量的腐化者削弱敌人的防空力量,然后再让飞龙进行大规模攻击。
五、“宿主虫海”流派
1、流派的起源
- 随着游戏版本的更新,宿主这个单位被开发出了独特的战术价值,一些擅长虫族的玩家开始探索以宿主为核心的战术,虽然难以确定是某个玩家发明了“宿主虫海”流派,但一些欧洲的战术大师在国际比赛中对这种流派的展示使其逐渐被大众所熟知。
2、宿主的作用
- 宿主可以孵化出大量的虫群单位,如蟑螂、刺蛇等,在“宿主虫海”流派中,玩家会大量生产宿主,然后将宿主分布在地图的关键位置,当需要进攻时,宿主可以迅速孵化出大量的作战单位,对敌人形成突然的打击,这种流派在防守方面也有优势,宿主可以在自己基地周围孵化单位,抵御敌人的进攻,宿主本身具有一定的生命值和防御力,可以作为一种肉盾单位来使用。
3、战术的局限性与应对
- “宿主虫海”流派也有其局限性,宿主的移动速度较慢,如果被敌人提前发现其位置,很容易被针对性打击,人族的大和舰可以远距离攻击宿主,神族的风暴战舰也可以对宿主造成巨大威胁,面对这种流派,对手可以采取主动侦查,一旦发现宿主集群,就集中火力消灭,而使用“宿主虫海”流派的玩家则需要通过良好的地图控制和伪装,隐藏宿主的位置,同时也要发展一些防空和反制大型单位的兵种,如腐化者等。
六、结论
星际争霸虫族的各个流派都是在玩家们不断的探索、比赛和交流中发展起来的,这些流派没有明确的单一发明者,而是众多玩家智慧的结晶,它们不仅体现了游戏的策略性和深度,也反映了星际争霸电竞文化的丰富内涵,随着游戏的不断发展和新单位、新机制的加入,虫族流派还将继续演变和创新,为玩家们带来更多精彩的游戏体验。
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