三国志战略版战法顺序影响触发几率吗,三国志战略版战法位置前后影响发动顺序吗
- 游戏综合
- 2024-09-30 08:37:20
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***:主要探讨《三国志战略版》中的两个问题,一是战法顺序是否影响触发几率,二是战法位置前后是否影响发动顺序。这两个问题对游戏中战法的运用有着关键意义,关系到玩家战斗策...
***:主要探讨《三国志战略版》中的两个相关问题,一是战法顺序是否影响触发几率,二是战法位置前后是否影响发动顺序。这两个问题都是玩家在游戏中配置战法时极为关注的要点,直接关系到战斗中的策略安排与实际效果,对深入理解游戏机制、优化战法搭配从而在游戏战斗中获取优势有着重要意义。
《三国志战略版战法位置与触发几率及发动顺序关系探究》
在《三国志战略版》这款游戏中,战法系统是战斗策略的核心组成部分,玩家们常常会思考一个问题:战法位置的前后是否会影响触发几率以及发动顺序呢?这是一个关乎战斗布局和战术安排的重要考量因素。
一、战法触发几率的本质
战法的触发几率是一个预先设定的数值,它反映了在每个回合中战法发动的可能性,某个战法的触发几率为35%,这意味着在理想状态下,每回合有35%的概率该战法会被触发,这个几率是由游戏的算法和平衡机制所确定的,从游戏代码的角度来看,它应该是独立于战法位置的。
在实际游戏过程中,玩家可能会感觉战法位置似乎影响了触发几率,这可能是一种错觉,更多的是受到其他因素的干扰,战斗中的士气因素,士气低落会影响整个队伍的战法发动情况,而如果不同战法在不同士气阶段被使用,可能会让人误以为是战法位置影响了触发几率。
二、发动顺序与战法位置
1、武将行动顺序的基础
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在游戏中,武将的行动顺序是按照速度属性来确定的,速度快的武将先行动,而这个行动顺序在很大程度上决定了战法发动的先后顺序,当我们考虑战法位置的时候,其实是在这个既定的武将行动顺序框架下进行探讨。
2、主动战法
对于主动战法,先判定武将的行动回合,假设我方有武将A和武将B,武将A速度快先行动,如果武将A携带两个主动战法,分别位于第一和第二战法位置,在武将A的回合中,首先会判定第一个战法是否发动,按照其触发几率进行计算,如果第一个战法不发动,才会轮到判定第二个战法,这里可以看出,战法位置决定了在同一个武将回合内战法判定的先后顺序。
武将A的第一个战法是“落凤”,触发几率为30%,第二个战法是“纵兵劫掠”,触发几率为35%,在武将A的回合开始时,先对“落凤”进行触发判定,如果没有触发,再对“纵兵劫掠”进行判定,这就表明,战法位置确实影响了同一个武将回合内主动战法的发动顺序,但并非是影响触发几率本身。
3、指挥战法
指挥战法的发动情况相对特殊,指挥战法在战斗准备阶段就已经确定了其效果的施加。“盛气凌敌”这种指挥战法,在战斗开始前就已经设定好了对敌方的缴械效果,指挥战法的发动顺序主要取决于携带武将的行动顺序,而与战法位置本身并没有直接关系,只要携带指挥战法的武将速度确定了其行动顺序,指挥战法就会按照游戏规则生效,不会因为是第一个还是第二个指挥战法而改变其生效顺序或者触发几率。
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4、突击战法
突击战法的发动依赖于普通攻击,当武将进行普通攻击后,才会判定突击战法是否发动,这里战法位置的影响和主动战法类似,如果一个武将携带了两个突击战法,在进行普通攻击后,会按照战法位置的先后顺序来判定是否发动,武将携带“弯弓饮羽”和“手起刀落”,在普通攻击命中敌人后,首先判定“弯弓饮羽”是否发动,然后再判定“手起刀落”,同样,这是在影响发动顺序,而不是触发几率。
三、战术布局中的战法位置考虑
虽然战法位置不影响触发几率,但在战术布局上仍然有着重要意义。
1、关键战法的优先性
对于一些关键的、具有决定性效果的战法,如控制类的主动战法或者强力输出的主动战法,将其放在第一个战法位置可以确保在回合中优先得到判定机会,在面对敌方高输出阵容时,我方武将携带的“魅惑”战法(有几率控制敌方武将)放在第一个战法位置,就有更大机会在回合开始时生效,从而打乱敌方的节奏。
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2、组合效果的优化
有些战法之间存在组合效果,一个战法可以为另一个战法创造更好的触发条件,在这种情况下,就需要根据具体的战法组合来安排战法位置。“夺魂挟魄”可以削弱敌方属性,之后再使用“风助火势”会造成更高的伤害,那么将“夺魂挟魄”放在前面的战法位置,能够更好地发挥这一组合的效果。
在《三国志战略版》中,战法位置并不影响触发几率,但对战法的发动顺序有着明确的影响,玩家在安排战法时,既要理解这一机制,又要根据战斗需求、武将特点以及战法之间的协同关系来合理布局战法位置,从而在战斗中取得优势。
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